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产品经理系列5:奇遇VR:打造5G时代的极致娱乐体验ppt课件

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2024-11-13
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奇,遇V,R,:,打造5G,时代的极致娱乐体验,奇遇VR:打造5G时代的极致娱乐体验,1,娱乐产品的演进,收音机,耳机,音箱,Audio,电视,电影,P,C,/,手机视频,V,ideo,端游,手游,页游,Game,视觉、听觉、游戏类娱乐,在,5G,时代的V,R,/A,R,/,M,R,系统中得到了统一,娱乐产品的演进收音机Audio电视Video端游Game视觉,2,VR,产品的介绍,PCVR,2014,Cardboard,VR,2016,2018,一体式,VR产品的介绍PCVR201420162018,3,VR,硬件市场及预测,插手机的,cardboard,VR,在迅 速减少,系留式,PC,VR,增长缓慢,独立式,V,R,一,体,机从,1,8,年开始,快速增长,VR硬件市场及预测插手机的cardboard VR在迅 速减,4,VR/AR,内容数量,数据,源,自,映,维网,Steam,平,台,的,PC,VR,游戏最 多且持续,增,长,Oculus,Go,一体机,平台,应用 数量位居,第,二,AR,平台,HoloLens,和,magic,Leap,上,的,应,用,增,长缓,慢,VR/AR内容数量数据源自映维网Steam平台的PC VR游,5,VR/AR,投资情况,数据,源,自,映,维网,2016,年,是,投,资,热,点,,2,0,1,7,年,投资骤冷,,,2018,年开,始,缓,慢 升温至,19,年,随着,5G,的,兴起,,,V,R,/AR,类投,资又一次,受到关,注,VR/AR投资情况数据源自映维网2016年是投资热点,201,6,VR2.0时代,V,R,1.0,2K,屏幕,3DOF,交互,视频为主,PCVR,为主要产品形态,V,R,2.0,4K,屏幕,/8K,视频,6,D,O,F,交互,游戏,+,视频,V,R,一体机为主要产品形 态,V,R,3.0,6(3+3)K,屏幕,/,光场,基于,5G,网络的,CloudVR,视频,+,游戏,+,社交,MR,2015,2019,2021,5G,开始商业化,云游戏逐渐成熟,8,K,直播、互动视频落地,VR2.0时代VR1.02K屏幕VR2.04K屏幕/8K视频,7,奇,遇VR,的产品逻辑,硬件,内容,软件,观影,游戏,社交,爱奇艺的内容优势,内容分发的四个终端:手机,、,PC,、,OTT,、,VR,软硬一体化业务,应用场景:观影,-,游戏,-,社交,奇遇,2,奇遇,2s,奇遇,2pro,奇遇,AR,奇遇VR的产品逻辑硬件内容软件观影游戏社交爱奇艺的内容优势奇,8,奇遇二,代,:,iQUT,未来影院,奇遇二代:iQUT未来影院,9,一体机硬件,显示,/光,学,交互/传 感器,结,构/ID,外,设,硬件,屏幕,光学方案,计算/处,主处理芯片,理,GPU/DSP,语音,IMU,传感器,头戴设计,电池,/,散热,手柄,位置跟踪,晶格感,镜筒感,卡顿,/,丢帧,画面撕裂,场景漂移,定位不准,佩戴舒适,没有发热,用户体验,一体机硬件显示/光交互/传 感器结构/ID外设硬件屏幕计算,10,显,示&,光学,来源,:,信通,院,VR,白皮书,4K,fast-LCD,屏幕,,,双非,球,面镜,片,清晰,无,光,晕,,,110,度视场角,显示&光学来源:信通院VR白皮书4K fast-LCD屏幕,,11,交互技术,奇遇,2pro,6DOF,头部位置跟踪,6DOF,手柄,交互技术奇遇2pro6DOF手柄,12,VR,中的软件内容,V,R,内容,影视,游戏,直播,行业,视频,成熟的内容生态,V,R,视频需要创新的形态和制作手段,直播和行业,重要的内容来源,受限于应用场景,游戏,PC,端游戏丰富但受限于硬件,移动端游戏还不多,但发展空间大,网络、硬件与内容,三者关系紧密,相辅相成,VR中的软件内容VR内容影视游戏直播行业视频,13,奇遇中的内容特色及创新,8,K,全景视频,兼,容,2,D,手机应,用,内容分享,i,Q,U,T,影院,基于,FOV,的编,解,码,8K,视,频,+4K,屏幕,爱奇,艺,CDN,优化,2D,转,VR,技术,手机,APP,直接安装,大屏沉浸,效,果,实时投屏,技,术,内容实时,分,享,iMA,X,影院效果,独享帝王位,4K/3D,片源,奇遇中的内容特色及创新8K全景视频兼容2D手机应用内容分享i,14,AI+VR,画质增强,AI+VR画质增强,15,问题和机遇,视频质量需要升级:分辨率、码率、帧速、色域,游戏:场景效果、交互、多人同时在线,内容,内容创新:沉浸式体验、交互式内容等,终端,P,C/,电视不适合移动场景和碎片化的时间,手机终端无法满足新的内容要求,新的娱乐终端,:,V,R,A,R,在趋于成熟但还不完美,网络,3G/4G/,固网的带宽受限,上,行,/,下行的延时高,多人高并发压力大,内容质量与制作手法的,创,新,终端产品与技术的创新,5,G/,超宽带固网,问题和机遇视频质量需要升级:分辨率、码率、帧速、色域终端PC,16,5G时代,5G impact on media revenue,Intel,VR,是,5,G,的最主要应用场景之一,手机,电视,平面娱乐,VR,AR,沉浸式娱 乐,MR,光场,5G时代5G impact on media revenue,17,5G,时代,:CloudVR,Cloud,VR,=5G+,VR,5G,的高带,宽、,低,延时与,VR,场景契,合,度最,高,场景,1,:,VR,云游戏,场景,2,:,VR,直播,公司,平台,NVIDIA,Geforce,Now,Shield,设备,/,笔记本,,50MB/s,Microsoft,Project XCloud,x,BO,X,游戏,+Azur,e,云平台,,4G,网,,,19,年公测,Google,Project,Stream,19,年公测,,25,M,带,宽,,基于,chrome,浏览器,5G时代:CloudVRCloud VR=5G+VR,18,5G时代,:VR,社交,微信之后的社交方式会是怎样的?,5G,能促进,VR,社交产品的快速成熟与落地,动作捕捉,虚拟替身,实时渲染,多人交互,5G时代:VR社交微信之后的社交方式会是怎样的?动作捕捉虚拟,19,未来展望,5,G,网络,娱乐 体验,内容,A,I,技术,终端,未来展望5G网络娱乐 体验内容AI技术终端,20,。

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