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MFC自绘按钮的实现

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MFC自绘按钮的实现_第1页
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如果你希望能够在自己的程序中表现出新意,那么你一定不会仅仅满足于MFC提供那些标准控件这时,我们就必须自己另外多做些工作了就改变控件外观这一点来说,主要是利用控件的自绘功能(OwnerDraw)实现的本篇将和各位一起定义一个XP风格的CXPButton按钮类,目的不在于介绍CXPButton类的使用技巧,而在于向各位阐述实现自绘按钮的方法当然如果你觉得CXPButton有用的话,也可以把它的源文件保存下来,直接加入到自己的项目中本篇要点:一、准备工作二、实现原理及难点三、按钮类的使用四、小结与提示五、附录一、准备工作在开始编码之前,首先应该确定好,更准确的说应该是设计好按钮在各种状态下的外观按钮控件的几中基本状态包括:Normal状态,就是按钮一开始显示时的样子Over状态,鼠标指针移动到按钮上面时按钮显示的样子Down状态,按下按钮时显示的样子Focus状态,按钮按下后松开的样子,例如标准按钮按下松开之后会看到按钮内部有一个虚线框Disable状态,当然就是按钮被设置成无效的时候的样子啦我参考了一下WindowsXP中普通按钮的实际样子,设计出XP按钮各种状态的外观,如下图所示:至于Down状态主要是在Over状态的基础上将文字往右下的方向稍微平移,以实现下压的效果。

二、实现原理及难点下面我们开始类的创建,在Workspace的ClassView页中右击列表树的根结点,选择NewClass„在弹出窗口中进行派生类的定义,如下图所示,注意,你需要填写的只有Name和Baseclass两项,其余的选项保持默认值就可以了按OK按钮退出之后,我们可以在ClassView里面看到新创建的类的名字接下来我们可以为CXPButton类添加各种成员变量因为自绘控件说穿了就是画图,所以在成员变量中可以看到各种与画图有关的数据类型,一般来说成员变量会在类的构造函数中初始化,在类的析构函数中销毁详细代码请参见本篇附带的源程序下面简要叙述一下按钮的实现原理:1. 在控件初始化时为按钮添加OwnerDraw的属性这是因为在MFC中,要想激活控件的自绘功能,要求该控件的属性中必须包含属性值BS_OWNERDRAW,这一步我们可以通过类向导为CXPButton类添加PreSubclassWindow()函数,在该函数中完成属性值的设置当激活控件的自绘功能之后,每次控件状态改变的时候都会运行函数DrawItem(),该函数的作用就是绘制控件在各种状态下的外观2. 添加WM_MOUSELEAVE消息函数,当鼠标指针离开按钮时,触发该消息函数,我们在函数中添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针已经离开了,让按钮重绘。

3. 添加WM_MOUSEHOVER消息函数,当鼠标指针位于按钮之上时,触发该消息函数,我们在函数重添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针现在正在按钮的上面,让按钮重绘4. 添加DrawItem函数在DrawItem中根据按钮当前的状态绘制按钮的外观可以说自绘控件的大部分功能都是在这个函数中实现的DrawItem函数包含了一个LPDRAWITEMSTRUCT的指针,本篇会在稍后予以讲解了解了基本的设计思路之后,剩下就看我们怎么去实现了我本人觉得这里有两个难点,首先是WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER不是标准的Windows消息函数,它们不能通过类向导来添加,所有的添加工作都需要通过手工输入代码来完成另一个难点是DrawItem中的LPDRAWITEMSTRUCT指针,它指向了一个DRAWITEMSTRUCT的结构,这个结构中包含了控件的各种细节,为我们提供了实现自绘功能的必要信息难点一:事实上WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER两个Windows消息是通过WM_MOUSEMOVE消息触发的,而WM_MOUSEMOVE是标准的Windows消息,因此我们可以通过类向导来为CXPButton类添加WM_MOUSEMOVE消息函数。

函数的代码见如下,这段代码非常有用,在其它的自绘控件中,如果想触发WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息,也是使用类似的方法实现的voidCXPButton::OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint){//TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefaultif(!m_bTracking){TRACKMOUSEEVENTtme;tme.cbSize=sizeof(tme);tme.hwndTrack=m_hWnd;tme.dwFlags=TME_LEAVE|TME_HOVER;tme.dwHoverTime=1;m_bTracking=_TrackMouseEvent(&tme);}CButton::OnMouseMove(nFlags,point);}我们接着添加WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息消息函数在CXPButton类的声明中(即在XPButton.h文件中)找到afx_msgvoidOnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint);的函数声明,紧接其下输入afx_msgLRESULTOnMouseLeave(WPARAMwParam,LPARAMlParam);afx_msgLRESULTOnMouseHover(WPARAMwParam,LPARAMlParam);然后在XPButton.cpp文件中找到ON_WM_MOUSEMOVE(),紧接其后输入ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave)ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER,OnMouseHover)当然最后还有函数的实现了,详细代码可见本篇提供的源程序,这里就不再重复了。

难点二:下面我们看看DRAWITEMSTRUCE结构为我们提供了哪些有用信息呢?DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下:typedefstructtagDRAWITEMSTRUCT{UINTCtlType;//控件类型UINTCtlID;//控件IDUINTitemID;//菜单项、列表框或组合框中某一项的索引值UINTitemAction;//控件行为UINTitemState;//控件状态HWNDhwndItem;//父窗口句柄或菜单句柄HDChDC;//控件对应的绘图设备句柄RECTrcItem;//控件所占据的矩形区域DWORDitemData;//列表框或组合框中某一项的值}DRAWITEMSTRUCT,*PDRAWITEMSTRUCT,*LPDRAWITEMSTRUCT;其实不仅是按钮控件,其它控件,如ComboBox、ListBox、StaticText等都是通过DRAWITEMSTRUCT来记录控件信息的关于这个结构的详细文档可参考本篇的附录也许你早已看到许多自绘按钮的例子,实际上自绘按钮本身的函数结构都是差不多的,它们显示效果的区别主要取决于代码编写者对GDI作图函数的运用与掌握程度。

有兴趣的朋友可以研究一下CXPButton类中DrawItem函数的数据结构,其实只要修改一下其中GDI绘图函数的部分代码,马上又能做出另一个自绘按钮控件了三、按钮类的使用下面演示CXPButton类的使用往对话框中添加一个按钮控件,假设它的ID值为IDC_BUTTON1进入类向导(ClassWizard)的MemberVariables属性页,为IDC_BUTTON1添加一个变量m_btnNormal确定退出后再进行编译,就可以看到重新定义过XP风格按钮了如果你是之间把CXPButton的源文件引入自己的工程中的,那么在上图的Variabletype中是看不到CXPButton选项的但是可以通过以下方法加入:1. 首先保存工程后退出2. 在工程的目录下找到一个后缀名为.clw的文件,将其删除但是为了以防万一还是建议你实现备份一下3. 重新打开工程,进入类向导,此时会看到一下一个弹出对话框,我们选择“是(Yes)”4.再选择“AddAll”,这样我们就可以在类向导中使用CXPButton的变量类型了四、小结与提示对于按钮来说,当按钮上面任何可见的部分发生变换的时候,都要调用DrawItem函数进行重绘。

自绘制按钮必须设定BS_OWNERDRAW的属性,设置的代码在PreSubclassWindows函数中完成另外为了防止系统字体设置的变化影响控件的表达效果,还可以在该函数中为控件指定某种固定的字体但是要注意的是这个让我们来回顾一下实现自绘按钮的基本步骤:a. 确定设计方案;b. 初始化,但是记得要在函数退出前恢复先前的GDI对象,并释放所占领的资源;c. 添加相应消息函数;d.添加绘图函数Drawitem,在Drawitem中作图的顺序一般是先画外边框,再上底色,接着写文字,最后是画内边框不过有些人也喜欢把边框放到最后画,这问题不大五、附录DRAWiTEMSTRUCT结构文档(根据Msdn翻译)DRAWiTEMSTRUCTDRAWiTEMSTRUCT为需要自绘的控件或者菜单项提供了必要的信息在需要绘制的控件或者菜单项对应的WM_DRAWiTEM消息函数中得到一个指向该结构的指针DRAWiTEMSTRUCT结构的定义如下:typedefstructtagDRAWiTEMSTRUCT{UiNTCtlType;UiNTCtliD;UiNTitemiD;UiNTitemAction;UiNTitemState;HWNDhwnditem;HDChDC;RECTrcitem;ULONG_PTRitemData;}DRAWiTEMSTRUCT;结构成员:CtlType指定了控件的类型,其取值如下表所示。

取值描述ODT_BUTTON按钮控件ODT_COMBOBOX组合框控件ODT_LISTBOX列表框控件ODT_LISTVIEW列表视图控件ODT_MENU菜单项ODT_STATIC静态文本控件ODT_TABTab控件CtlID指定了自绘控件的ID值,而对于菜单项则不需要使用该成员itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为-1这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点当然也可以设置itemAction成员为合适值,使得无需绘制焦点itemAction指定绘制行为,其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合取值描述ODA_DRAWENTIRE当整个控件都需要被绘制时,设置该值ODA_FOCUS如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点ODA_SELECT如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值此时应该检查itemState成员,以确定控件是否处于选中状态。

itemState指定了当前绘制操作完成后,所绘项的可见状态例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合取值描述ODS_CHECKED如果菜单项将被选中,则可设置该值该值只对菜单项有用ODS_COMBOBOXEDIT在自绘组合框控件中只绘制选择区域ODS_DEFAULT默认值ODS_DISABLED如果控件将被禁止,则设置该值ODS_FOCUS如果控件需要输入焦点,则设置该值ODS_GRAYED如果控件需要被灰色显示,则设置该值该值只在绘制菜单时使用ODS_HOTLIGHTWindows98/Me,Windows2000/XP:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色ODS_INACTIVEWindows98/Me,Windows2000/XP:表示没有激活的菜单项ODS_NOACCELWindows2000/XP:控件是否有快速键盘ODS_NOFOCUSRECTWindows2000/XP:不绘制捕获焦点的效果ODS_SELECTED选中的菜单项hwndItem指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象时菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。

hDC指定了绘制操作所使用的设备环境rcItem指定了将被绘制的矩形区域这个矩形区域就是上面hDC的作用范围系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行itemData对于菜单项,该成员的取值可以是由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu或者CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值对于列表框或这组合框,该成员的值可以为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等传递给控件的值如果ctlType的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。

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