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ios之申请后台延时执行和做一个假后台的方法

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ios之申请后台延时执行和做一个假后台的方法ios之申请后台延时执行和做一个假后台的方法 我们知道,到我们程序从前台退到后台键后,将执行程序的委托方法 // 当应用程序掉到后台时,执行该方法 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { } 我们已经知道: 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:类方法创建的线程也被挂起了 我们假设有这么一种情况: 当我们的应用程序从前台被送到了后台 这时候,我们的程序将执行委托方法 applicationDidEnterBackground但是,这时候,应用程序只给了我们可怜的一点点时间来处理东西,然后,所有的线程都被挂起了 而实际中,我们可能需要更长的时间来完成我们的需要的必要操作: 1.我们需要在应用程序推到后台时,能够有足够的时间来完成将数据保存到远程服务器的操作 2.有足够的时间记录一些需要的信息操作 怎么办?!因为我们需要的时间可能会有点长,而默认情况下,iOS没有留给我们足够的时间。

悲剧了…… 总需要有一个办法来解决~~~~ 向iOS申请,在后台完成一个Long-Running Task任务 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:类方法创建的线程也被挂起了 如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间 默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序 怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间 既然是借时间,那么就需要有一些约定俗成的方式 先贴代码吧: 1.项目的AppDelegate.h文件中 声明一个 UIBackgroundTaskIdentifier ,相当于一个借据吧告诉iOS,我们的程序将要借更多的时间来完成 Long-Running Task 任务 @property (nonatomic, unsafe_unretained) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundTaskIdentifier; @property (nonatomic, strong) NSTimer *myTimer; 2.项目的AppDelegate.m文件中 1.注意在applicationDidEnterBackground方法中,完成借据的流程 即: self. backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^( void) { [self endBackgroundTask]; }]; // 当应用程序掉到后台时,执行该方法 // 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。

你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:类方法创建的线程也被挂起了 // 如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间 // 默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序 // 怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { // 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器、并且存储在程序终止前的相关信息 // 如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行 // 标记一个长时间运行的后台任务将开始 // 通过调试,发现,iOS给了我们额外的10分钟来执行这个任务。

self.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) { // 当应用程序留给后台的时间快要到结束时,这个Block块将被执行 // 我们需要在次Block块中执行一些清理工作 // 如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉 // 清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行 [self endBackgroundTask]; }]; // 模拟一个Long-Running Task self.myTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(timerMethod:) userInfo:nil repeats:YES]; } 2.完成后,要告诉iOS,任务完成,提交完成申请“好借好还”: [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier]; strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid; } }); - (void) endBackgroundTask{ dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue; AppDelegate *weakSelf = self; dispatch_async(mainQueue, ^(void) { AppDelegate *strongSelf = weakSelf; if (strongSelf != nil){ [strongSelf.myTimer invalidate];// 停止定时器 // 每个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用 endBackgroundTask:方法。

这样,来告诉应用程序你已经执行完成了 // 也就是说,我们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉 iOS 你什么时候能完成那个任务 // 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛 // 标记指定的后台任务完成 [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier]; // 销毁后台任务标识符 strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid; } }); } // 模拟的一个 Long-Running Task 方法 - (void) timerMethod:(NSTimer *)paramSender{ // backgroundTimeRemaining 属性包含了程序留给的我们的时间 NSTimeInterval backgroundTimeRemaining=[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining]; if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){ NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined"); } else { NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining); } } 3.记住,借和换必须成双成对! 具体的解释,我也写在了方法中,如果有错误之处,还希望能够指正!谢谢! 4.如果,程序提前完成了,也可以提前结束: [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier]; self.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid; 向iOS申请,在后台无限时间 经过证明,即使时执行Long-Running Task 任务,当程序被调到后台后,也是有时间限制的。

一般为10分总如何向程序申请无限时间呢?! 那就欺骗iOS系统吧让它感觉你的程序还是在运行 那就在后台用 AVAudioPlayer无限循环播放一个音频文件 呵呵,如果播放一个无声音的音频文件呢?!! 步骤: 1.在plish文件中加入背景播放的支持 加入项:Required background modes并设置为:audio 2.初始化一个AVAudioPlayer音频,并且无限制的播放下去 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) { NSError *audioSessionError = nil; AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){ NSLog(@"Successfully set the audio session."); } else { NSLog(@"Could not set the audio session"); } NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle]; NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"mySong" ofType:@"mp3"]; NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath]; NSError *error = nil; self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error]; if (self.audioPlayer != nil){ self.audioPlayer.delegate = self; [self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1]; if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){ NSLog(@"Successfully started playing..."); } else { NSLog(@"Failed to play."); } } else { } }); } 搞定~~~~ 。

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