耳机有杂音滋滋有哪些新手要知道的耳机知识? 学一点基础的声学避免被玄学忽悠瘸了!出处声学楼 1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ 2、把声能转换成电能的设备是传声器 3、把电能转换成声能的设备是扬声器 4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调整均衡器 5、房间混响时间过长,会出现声音混浊 6、房间混响时间过短,会出现声音发干 7、唱歌感觉声音太干,当调整混响器 8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果 9、声音三要素是指音强、音高、音色 10、音强对应的客观评价尺度是振幅 11、音高对应的客观评价尺度是频率 12、音色对应的客观评价尺度是频谱 13、人耳感受到声剌激的响度和声振动的频率相关 14、人耳对高声压级声音感觉的响度和频率的关系不大 15、人耳对中频段的声音最为灵敏 16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝 17、人耳对低声压级声音感觉的响度和频率的关系很大 18、等响曲线中每条曲线显示不一样频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同 19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级 20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。
21、响度级的单位为phon 22、声级计测出的dB值,表示计权声压级 23、音色是由所发声音的波形所确定的 24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间 25、乐音的基础要素是指旋律、节奏、和声 26、声波的最大瞬时值称为振幅 27、一秒内振动的次数称为频率 28、如某一声音和已选定的1KHz纯音听起来一样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度 29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏 30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝 31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用 32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用 33、声音在空气中传输速度约为340m/s 34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应该对观众周围的补声音箱加延时 35、反射系数小的材料称为吸声材料 36、透射系数小的材料称为隔声材料 37、透射系数大的材料,称为透声材料 38、全吸声材料是指吸声系数α=1 39、全反射材料是指吸声系数α=0 40、岩棉、玻璃棉等材料关键吸收高频和中频 41、聚氨酯吸声泡沫塑料关键吸收高频和中频。
42、薄板加空腔关键吸收低频 43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差 44、挂帘织物关键吸收高、中频 45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差 46、人耳经过声源信号的强度差和时间差,能够判定出声源的空间方位,称为双耳效应 47、两个声音,一先一后相差5ms--50ms抵达人耳,人耳感到声音是来自先抵达声源的方位,称为哈斯效应 48、左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应 49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必需提升,这种现象称为掩敝效应 50、厅堂内一些位置因为声干涉,使一些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点 51、声音碰到凹的反射面,造成某一区域的声压级远大于其它区域称为声聚焦 52、声音在室内两面平行墙之间往返反射产生多个一样的声音,称为颤动回声 53、因为反射使反射声和直达声相差50ms以上,会出现回声 54、房间被外界声音振动激发,从而根据它本身的固有频率振动,称为房间共振 55、房间出现多个共振频率相同的重合现象,称为共振频率的简并 56、因为简并等原因使原声音信号频谱发生改变而被给予外加的音色造成失真,称为声染色。
57、声场中直达声声能密度等于混响声声能密度的点和声源的距离称为混响半径 58、听音点在混响半经以内时,直达声起关键作用 59、听音点在混响半经以外时混响声起关键作用 60、声源振动使空气产生附加的交变压力,称为声波 61、质点振动方向和波的传输方向相垂直,称为横波 62、质点振动方向和波的传输方向相平行,称为纵波 63、通常点声源在空间幅射的声波,属于球面波 64、声波在不一样物质中传输,速度最快的是金属 65、声波在不一样物质中传输速度最慢的是空气 66、声波在不一样物质中传输,其速度快慢依次为金属>木材>水>空气 67、回声的产生是因为反射声和直达声相差50ms以上 68、颤动回声的产生是因为声音在两个平行光墙之间往返反射 69、声聚焦的产生是因为声音碰到凹的反射面 70、声扩散的产生是因为声音碰到凸的反射面 71、在礼堂某坐位听到台上讲话变成两个反复的声音,其可能原因是因为反射声和直达声相差50ms以上 72、人耳对不一样频率的听觉特征是对中音最敏感,其次是高音,频率越低越不敏感 73、不一样频率声波的指向性特点为高音指向性强,低音指向性弱 74、不一样频率声波的绕射能力为低音轻易绕射,高音不易绕射。
75、音箱布局通常的做法是高音音箱挂高,并调好角度;低音音箱靠近地面 76、厅堂低频混响过长,较有效的方法是墙上装带空腔的薄板 77、隔音效果最好的材料是双层砖墙,中间留空气层 78、50HZ非正弦周期信号,其4次谐波为200HZ 79、100HZ非正弦周期信号的3次谐波为300HZ 80、300HZ非正弦周期信号的5次谐波为1500HZ 81、80HZ非正弦周期信号的5次谐波为400HZ 82、要使体育场距离主音箱约17m的观众听不出两个声音,应该对观众周围的补声音箱加50ms延时 83、均衡器按63、125、250、500、1K、2K、4K、8K、16K划分频段,是1/1倍频程划分 84、均衡器按50、200、800、、12K、划分频段,是4倍频程划分 85、均衡器按40、50、63、80、100、125、160、200、250、315、400…20K划分频段,是1/3倍频程划分 86、最好混响时间选择最长的场所是音乐厅 87、最好混响时间选择最短的场所是多轨分期录音棚 88、适宜设计混响时间可调整的场所是多功效厅 89、赛宾公式适合用于计算吸声系数较小的房间的混响时间。
90、艾润公式适合用于计算各类房间的混响时间 91、赛宾公式的内容为:混响时间等于房间容积/房间表面积X吸声系数 92、为降低房间的简并现象,避免声染声,房间最好的长:宽:高百分比为2:3:5 93、在大型剧场中,最易听到回声的坐位是前座 94、处理大型剧场前座观众听到回声的关键方法是观众席后墙加强吸声 95、分贝的正确写法是dB 96、音乐简谱中的1和ⅰ之间相距一个倍频程 97、音乐简谱中的1和2之间相距1度 98、声速C、声波频率?、声波波长λ,其间关系是C=fxλ 99、声波频率?和声波周期Τ的关系是f=1/T 100、驻波形成的条件是反向传输、振幅相同、频率相等、相位差为0或恒定 101、效果器中CHORUS表示合唱 102、由声波的扰动引发的媒质局部压强发生改变,叫做声压 103、声压级的单位为dB 104、声级的单位为dB 105、声压的单位为(帕)Pa 106、声强的单位为w/m2 107、闻阈的声压约为2×10-5Pa 108、痛阈的声压约为2×10Pa 109、痛阈的声压级约为120dB 110、闻阈的声压级约为0dB 111、凹曲面对声波形成集中反射,使声能集中于某一点或某一区域,称为声聚焦。
112、凸曲面对声波反射,使声能形成扩散 113、人耳分辨两个声音的最小时间间隔是50ms 114、音乐中的旋律包含声乐和器乐旋律 115、在音乐简谱中1--ⅰ叫八度 116、室内混响声是由反射声引发的 117、基础音升高半音叫升音,用#记号表示 118、基础音降低半音叫降音,用b记号表示 119、已升高或降低的音要变成基础音叫还原,用ㄆ记号表示 120、MIDI的意思是乐器数字接口 121、声源在距离大于一定数值的两个平行界面间产生反射而形成一系列回声,称为颤动回声 122、声压和基准声压(2×10-5Pa)之比,取10为底的对数乘以20,称为声压级 123、音乐中的音色大部分全部是复合音 124、室内早期反射声指只经过一次反射,进入听耳的反射声 125、音乐中基础音有7个 126、常见的两种吸声材料:多孔材料,薄板后留空腔 127、不属于隔声结构:穿孔钢板 128、属于隔声结构:双层砖墙 129、因为室内频率响应的改变,使原信号频谱有了某种改变,称为声染色 130、不属于多孔吸声材抖:石膏板 131、属于多孔吸声材料:岩棉 132、薄板共振结构吸声的特点是含有低频吸声特征,同时还有利于声波的扩散。
133、将木板固定在框架上,板后留有一定的空气层,就能够组成薄板共振吸声结构 134、录音师录制树上鸟声是,录制军号演奏声是1 Pa,两种声音相差40dB 135、混响声能够延长声音的连续时间,提升声音的丰满度 136、两个波源的频率相同或相近,发出的波相遇叠加时,便有可能产生波的干涉 137、两个在同一直线上沿相反方向传输的波,若振幅、频率相同,在两个波源的连线上便会出现驻波 138、语言和音乐兼用厅堂总噪声级一级指标为NR30 139、歌厅总噪声级一级指标为40dB〔A〕 140、室内产生的声聚焦对室内声场产生不均匀影响,其原因是室内存在凹形反射面 141、室内听音存在死点,是因为室内声源产生干涉现象或形成驻波 142、声影区是指室内听不到直达声的区域 143、物体的隔声量R和物体厚度相关,且和其表面结构和密度相关 144、在凹形面上铺设足够的吸声材料,能够处理声聚焦的缺点 145、调整扬声器位置或加设补声扬声器能够处理声影区的缺点 146、后墙面上做强吸声或加凸形扩散体,能够处理长延时回声的缺点 147、两面平行墙表面加扩散体或改变平行角度,能够处理颤动回声的缺点。
148、一支电容话筒最高声压级为126dB,等效噪声级为20dB,其动态范围为106dB 149、声频的中高频段决定声音的明亮度,清楚度 150、声频的高频段决定声音的色彩。