一、typedef的用法在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:typedef int INT;typedef int ARRAY[10];typedef (int*) pINT;typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:char line[81]; char text[81];定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:typedef char Line[81]; Line text, secondline; getline(text);同样,可以象下面这样隐藏指针语法:typedef char * pstr; int mystrcmp(pstr, pstr); 这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():int mystrcmp(const pstr, const pstr); 这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。
这个问题很容易解决:typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象代码简化 上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换例如:typedef int (*PF) (const char *, const char *); 这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:PF Register(PF pf); Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同做一次深呼吸下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *); 很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。
显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需持怀疑态度的人可能会问:“OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 ,一个有同样接口的函数typedef 和存储类关键字(storage class specifier) 这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明下面将带到第二个陷阱:typedef register int FAST_COUNTER; // 错误 编译通不过问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)促进跨平台开发 typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:typedef long double REAL;在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:typedef double REAL;并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、typedef float REAL; 你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。
唯一要改的是 typedef 本身在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>二、#define的用法#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:#define INT int#define TRUE 1#define Add(a,b) ((a)+(b));#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)三、typedef与#define的区别从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。
有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#defineINT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能请看上面第一大点代码的第三行:typedef (int*) pINT;以及下面这行:#define pINT2 int*效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b注意:两者还有一个行尾;号的区别哦!。