单选题) 1: 在Maya中有( )种表面类型A: 1B: 2C: 3D: 4对的答案: (单选题) 2: 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕获曲线A: X键B: C键C: V键D: Q键对的答案: (单选题) 3: maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )A: X键B: C键C: V键D: Z键对的答案: (单选题) 4: 把鼠标指针移动到任意一种试图中,要使这个试图最大化显示则按( )A: Tab键B: 空格键C: Ctrl键D: Alt键对的答案: (单选题) 5: 下列论述对的的是( )A: 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B: 每个四边面均有四条面法线,分别位于四个顶点上C: 面法线论述了多边形面的正面D: 面法线都应当始终朝外对的答案: (单选题) 6: Fur 标签在哪个模块下( )A: AnimationB: DynamicsC: RenderingD: nDynamics对的答案: (单选题) 7: 在Maya中表达x轴方向的箭头颜色是( )A: 红色B: 蓝色C: 绿色D: 黄色对的答案: (单选题) 8: 流体所不具有的属性是( )A: FuelB: ColorC: VelocityD: Goal对的答案: (单选题) 9: 下列选项中对刚体的描述错误的是( )A: 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面B: 使用场、核心帧、体现式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C: 在动画过程中刚体互相碰撞跟法线无关D: Maya 中有积极刚体和被动刚体两种刚体对的答案: (单选题) 10: 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A: Ctrl+NB: Ctrl+SC: Ctrl+LD: Ctrl+Z对的答案: (单选题) 11: 对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设立窗口描述错误的( )A: 一般状况下可以先选择预设笔触B: 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调节笔触的参数C: 在这个窗口中可以按需要设立各项参数D: 笔触的参数设立是随机的对的答案: (单选题) 12: 下面哪一项不属于粒子生命类型( )A: Live foreverB: Per Particle AttributeC: random rangeD: contant对的答案: (单选题) 13: 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键A: Delete键B: Insert键C: 空格键D: BackSpace键对的答案: (单选题) 14: 如下是Maya专属语言的是A: C++B: JSPC: MELD: .net对的答案: (单选题) 15: 不属于材质类型的有( )。
A: BlinnB: PhongC: PhongED: Bitmap对的答案: (单选题) 16: 在maya的默认工程目录中,( )文献夹是用于保存*.mb场景文献的文献夹A: scensB: imagesC: renderDataD: sourceimages对的答案: (单选题) 17: 有关弹簧的 Creation Method 创立方式描述不对的的是A: Creation Method 可以定义创立弹簧的基本原则B: Creation Method 参数共有三个类型C: Creation Method 中的 All 创立方式在被选择物体的所有点之间创立弹簧D: Wireframe 类型的弹簧只能创立四边形的弹簧对的答案: (单选题) 18: 有关流体的描述错误的是( )A: 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B: 流体必须是气态效果的C: 流体必须在流体容器中生成D: Maya 中的流体特效是基于动力学计算的对的答案: (单选题) 19: 在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是A: 此命令可以制作泡沫效果B: 可以使海洋产生涟漪效果C: 可以创立流体容器D: 场景中在没有海洋的状况下可以直接对的使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令对的答案: (单选题) 20: 对于Blinn(布林)材质如下描述对的的是( )A: 高光强烈B: 没有高光C: 高光柔和D: 强光对的答案: (单选题) 21: 在Maya中只为对象所有的移动属性设立核心帧,下列操作中最简朴便捷的是( )A: 选择对象,单击键盘上的W键B: 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加核心帧C: 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD: 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All对的答案: (单选题) 22: 有关流体喷射器的说法对的的是( )A: 一种流体容器只能有一种喷射器B: 一种流体容器中一种喷射器都没有C: 一种流体容器中必须有喷射器D: 一种流体容器中可以有多种喷射器对的答案: (单选题) 23: Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )A: 图像的不透明区域B: 图像的透明区域C: 图像的半透明区域D: 图像的黑色区域对的答案: (单选题) 24: 下列有关Maya核心帧描述对的的是( )A: Maya中所有的属性都可以记录核心帧B: 核心帧动画就是记录对象属性在不同步间上的状态C: Maya在两个核心帧之间,只能生成平直的动画曲线D: Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成核心帧动画对的答案: (单选题) 25: 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A: Keep New Faces PlannarB: Keep Faces TogetherC: Convert SelectionD: Smart Command Settings对的答案: (单选题) 26: 动力学解算所用的播放方式是( )A: 24fpsB: 18fpsC: play every frameD: 25fps对的答案: (单选题) 27: Maya中File(文献)菜单中“New Scene”命令的含义是( )A: 建立新项目B: 制定一种项目C: 建立新场景D: 导出所有对的答案: (单选题) 28: 有关弹簧创立描述错误的是( )A: 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一种端点是粒子或是柔体的粒子B: 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一种端点是柔体的粒子C: 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D: 可以在物体的指定组元间创立弹簧对的答案: (单选题) 29: 动力学播放方式描述错误的是( )A: Maya 是逐帧进行动力学计算的B: 动力学中,不必须使用逐帧播放才干得到对的的解算成果C: 物体在每帧的状态是根据前帧的成果来计算的D: 动力学中,不必须使用逐帧播放对的答案: (单选题) 30: 使用Maya时,显示屏桌面颜色质量至少设立为( )A: 16色B: 256色C: 24位色D: 32位色对的答案: (单选题) 31: maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )A: Anisotropic(各相异性材质)B: Blinn(布林材质)C: Phong(枫材质)D: Phong E(枫E材质)对的答案: (多选题) 1: MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )A: ClothB: HypershadeC: LiveD: Create对的答案: (多选题) 2: NURBS的是( )A: Non Uniform Rational B-SplineB: 锥线C: 贝塞尔曲线D: 非均匀有理B样条曲线对的答案: (多选题) 3: 柔体创立的弹簧有哪些类型A: MinMaxB: AllC: MaxMinD: Wireframe对的答案: (多选题) 4: 体积发射器有哪几种体积类型A: cubeB: sphereC: coneD: square对的答案: (多选题) 5: 有关场的描述对的的是A: 场可以独立存在B: 场可以添加在物体上C: 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D: 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加对的答案: (多选题) 6: 移动工具可以在( )空间操作A: 全局空间B: 本地空间C: 边沿空间对的答案: (多选题) 7: 下列有关 Fur 的描述对的的有A: Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成B: 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数C: Fur 的创立跟模型的法线有关D: Fur 的创立跟模型的 UV 无关对的答案: (多选题) 8: 曲线的布尔运算命令涉及( )A: 并集B: 差集C: 交集D: 全集对的答案: (多选题) 9: 当Subdivision物体处在Standard模式时,Subdivision具有( )元素A: 面B: 边C: 顶点D: UV对的答案: (多选题) 10: MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本A: Maya CompleteB: Maya UnlimitedC: Maya ClassicalD: Maya Customer对的答案: (多选题) 11: 顾客可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )A: IntegerB: FloatC: VectorD: Matrix对的答案: (多选题) 12: 下面哪些项目属于MAYA编辑器( )A: General EditorsB: Relationship EditiorsC: Attribute EditorD: Hypershade对的答案: (多选题) 13: 变换物体涉及( )A: 移动物体B: 旋转物体C: 创立物体D: 缩放物体对的答案: (判断题) 1: Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
A: 错误B: 对的对的答案: (判断题) 2: 在Maya中,创立基本几何体时,预置的几何体只有一种A: 错误B: 对的对的答案: (判断题) 3: 途径动画可以让顾客把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为途径,创立途径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向A: 错误B: 对的对的答案: (判断题) 4: Maya7中不支持中文输入A: 错误B: 对的对的答案: (判断题) 5: 在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型A: 错误B: 对的对的答案: (判断题) 6: 在Maya中CV曲线和EP曲线具有相似属性A: 错误B: 对的对的答案: (单选题) 1: 在Maya中有( )种表面类型A: 1B: 2C: 3D: 4对的答案: (单选题) 2: 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕获曲线A: X键B: C键C: V键D: Q键对的答案: (单选题) 3: maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )A: X键B: C键C: V键D: Z键对的答案: (单选题) 4: 把鼠标指针移动到任意一种试图中,要使这个试图最大化显示则按( )A: Tab键B: 空格键C: Ctrl键D: Alt键对的答案: (单选题) 5: 下列论述对的的是( )A: 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B: 每个四边面均有四条面法线,分别位于四个顶点上C: 面法线论述了多边形面的正面D: 面法线都应当始终朝外对的答案: (单选题) 6: Fur 标签在哪个模块下( )A: AnimationB: DynamicsC: RenderingD: nDynamics对的答案: (单选题) 7: 在Maya中表达x轴方向的箭头颜色是( )。
A: 红色B: 蓝色C: 绿色D: 黄色对的答案: (单选题) 8: 流体所不具有的属性是( )。