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第四+五章(造型+场景)

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第四+五章(造型+场景)_第1页
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一、什么是动画造型设计p 动画造型设计动画造型设计是指对动画片中所有的角色形象角色形象、服装服装、道具道具以及特殊的效果特殊的效果等进行形象创作和设定第四章第四章 角色造型设计角色造型设计p 动画造型是动画美术设计师运用美术绘画的造型手段所创作出来的艺术形象,是动画片中的演员,具有生命力和感染力p 动画造型设计是一部动画片的基础二、动画角色造型的重要性p 动画片中的角色是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务三、动画角色造型的价值和应用1、艺术价值:p 具有高度的形式感和风格化、类型化的审美特征,支撑整个影片美术风格2、商业价值p 以动漫为主题的商品的生产和推广;p 多门类文化领域如玩偶、书籍等衍生商品的应用导向价值p 寓教于乐、陶冶情操、净化心灵p 舆论导向作用p 文化传播p 动画分级制四、经典动画角色形象分析o 米老鼠o 诞生于1928年,迄今为止已有84岁1.1.美国经典动画形象分析美国经典动画形象分析汤姆和杰利(猫和老鼠)o汤姆(Tom)o颜色:灰白o眼里总是闪着机会主义的光芒,弓着腰在一旁等待机会出击o杰瑞杰利(Jerry)o颜色:棕色o总是用挑逗的眼神看着你,并且常常在不经意期间玩弄这只猫。

人猿泰山o男主角:泰山o善良、刚毅、略有野性o女主角:珍妮o大家闺秀、优雅p 宫崎骏动画电影形象:特点:蛋形面部轮廓、大眼睛、鼻子是不同度数的夹角,嘴巴是不同弯曲度的线条变化角色比例写实、身材比例标准,色彩鲜明单纯2.2.日本经典动画形象分析日本经典动画形象分析机器猫p 造型抽象简约、不失真实与可爱3.中国经典动画形象分析中国经典动画形象分析p 孙悟空神采奕奕、勇猛矫健p 哪吒少年英雄形象4.其他经典动画形象其他经典动画形象o 超级无敌掌门狗o 冰河世纪o 鼹鼠的故事o 小熊维尼五、动画造型的风格分类1、写实类与半写实类、写实类与半写实类o 日本的写实类与半写实类日本的写实类与半写实类 形式感强、精致、唯美、严谨形式感强、精致、唯美、严谨 特点特点:B 身高比例接近正常人B 头部刻画减弱鼻子和嘴巴B 适当加强眼部的表现o欧美的写实类与半写实类欧美的写实类与半写实类 特点:特点:B 形象完美概念化、在造型上突出人物性格,夸张简约不失生动B 注重结构的严谨性、准确而清晰,注重西方式的理念和审美,强调体积感与强烈的对比性B 男性角色肌肉发达、健壮,恶魔类或邪恶角色异常强壮夸张女性角色性感妩媚。

2.夸张与变形类夸张与变形类o Q版人物:代表形象:机器猫o 三个和尚3.抽象与写意类抽象与写意类o 多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称为实验片(实验动画)o 动画艺术家Erica.Russell动画短片Feet of song六、掌握造型的方法1.1.了解造型风格了解造型风格 写实类与半写实类 夸张与变形类 抽象与写意类 2.2.认识形体特征认识形体特征 熟悉角色造型首先应该对形象有一个整体的概念,也就是要抓住造型的基本特征3.3.掌握全身比例与结构掌握全身比例与结构 全身的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成、身体的宽度是大于头宽还是小于头宽、腰部在第几个头长的位置、手臂下垂到大腿的何处等4.4.熟悉头部脸型熟悉头部脸型 掌握造型很重要的一个方面就是熟悉角色头部的脸形特征、五官在脸上的位置以及相互间的大小比例关系七、动画造型设计的主要依据 1.1.生活原型、素材观摩;生活原型、素材观摩;2.2.动画片主题、体裁、风格、样式等;动画片主题、体裁、风格、样式等;3.3.导演的总体艺术构思及编剧提供的文字形象;导演的总体艺术构思及编剧提供的文字形象;4.4.人物诸因素(年龄、职业、性别、身份、民族、人物诸因素(年龄、职业、性别、身份、民族、经济地位、心理状态、心灵美丑和人生命运等)经济地位、心理状态、心灵美丑和人生命运等)一、什么是动画场景设计 场景是指戏剧、电影中的场面。

场景中的“场”是戏剧电影中较小的段落,故事中的一个片段,是时间时间的概念景”是景物的意思,空间空间的概念所以,场景指的是时间中的空间动画场景设计动画场景设计是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物一切物的造型设计第五章第五章 场景设计场景设计 场景就是随着故事的展开围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物所有景物,即角色所处的生活场所生活场所、陈设道具陈设道具、社会环境社会环境、自然环境自然环境以及历史环境历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色群众角色,都是场景设计的范围二、动画场景的组成要素 1.1.物质要素:景观、建筑、道具、人物和装饰等;物质要素:景观、建筑、道具、人物和装饰等;2.2.效果要素:外形、颜色和光影等;效果要素:外形、颜色和光影等;3.3.文字符号:如麦当劳的文字符号:如麦当劳的M M标志三、动画场景的分类 1.1.内景:在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间内景:在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间如房间内、山洞内和隧道内等内景较小、较封闭如房间内、山洞内和隧道内等内景较小、较封闭2.2.外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间。

外景较大、较开阔外景较大、较开阔3.3.内外结合景:内景和外景综合运用内外结合景:内景和外景综合运用外景外景外景内景内景 人物的私人空间,更能体现其个性、情趣外景 人物外部环境、历史背景内外结合景 过渡性场景,内景外景均有交待 四、场景在动画中的功能 1.1.交代时空关系交代时空关系 体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特征、人物生存氛围(职业、身份、年龄、性格、爱好)等2.2.营造情绪氛围营造情绪氛围根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调3.3.刻画角色性格、心理刻画角色性格、心理反应角色的精神面貌,展现角色的心理活动4.4.叙事功能叙事功能 场景的时间、空间营造对于剧情起着推动性的作用场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图,需要的话可制作场景模型1)室外场景设计室外场景一般分为两类,一类是天然形成的宇宙万物,如天空、海洋、土地、山川、花草等自然景观另一类是人造世界,包括楼宇、桥梁、公路、隧道等人造景观二者都受到春夏秋冬这些季节变化带来的影响,甚至一天中的白昼、黑夜的交替也会令其光影、冷暖产生丰富的变化。

五、动画场景设计的内容 (2)室内场景设计 这与室外场景相比,虽然是一个小范围的环境设计,但是由于它与生活其中的人物的活动密切相关,因此这种带有目的指向性的表现更为细致在这一设计中,我们要注意作为整个故事大环境的一部分室内环境的设计,应该与室外场景的风格保持一致3)道具设计 a.场景中陈设道具的基本概念 陈设指场景中陈列摆设的物件,如桌、椅窗帘和壁挂等道具是指演员表演用的物件,如烟斗、钢笔、皮包等b.陈设道具在影片中的作用 陈设道具除了叙事需要,辅助表演之外,还有许多特殊的作用,那就是刻画人物角色的身份、心理、性格和情绪等总之,不管如何设计,道具都要符合剧本的内容限定与时代特征,并且应将其各个方向的视图与细节都描绘出来,以为最后的绘制工作打好基础六、动画场景设计的原则 在动漫作品的绘制中,对于主要表现物(人物)我们通常称之为“图”,而对主要人物形象以外的周围空间则称为“地”地”也就是背景(环境)了,我们不能因为背景是对主体形象的衬托,就忽视它相反,这个“次要部分”对于动漫家来说倒是必须予以高度重视的因为,背景对于“图”来讲,具有其独特的意义,它作为凸显“图”之存在的必要组成部分是不可或缺的。

1.场景设计中重要环节划分 在开始进行设计场景时,首先应该对剧本提供的线索信息及未来的银幕形象等重要的环节进行划分2.分区设计展示角色特征 每一个角色都拥有自己的生活环境和生活空间,通过使用不同的道具组合成能够显示角色特征、环境气氛及文化特征,充分表现角色内心世界,使角色更具魅力3.对比设计产生艺术效果 对比设计的特点是把角色不同思想、情感、言行的两种或两种以上的场景并置或连接在一起,同过形、光、色等因素,使之产生对比强烈的艺术效果表现形态上,有封闭与开放的大空间结构对比、场景空间的色彩对比、场景七、动画场景设计流程 1.准备阶段 在这一阶段首先要仔细阅读剧本,分析场景与角色之间的关系,分析道具与角色戏剧动作之间的关系,列出场景的设计清单草稿研究一些相关的文字资料、背景资料、影视资料,例如同一时代的小说、文章、新闻报道等,形成对于整个历史时期、社会风貌的综合印象研究剧情发展所需要的动画场景空间,形成基本的设计构思,制作阅读笔记,捕捉角色的感觉及其情境2.搜集素材 搜集素材包含两方面的工作一方面是查阅相关的图书资料、绘画资料和影视资料,搜集有关历史考古、规划建筑、家具器物、地理地貌、风土人情、生活习俗、树木花草、气候 特征等方面的视觉资料。

另一方面则如中国古代画师所说“搜尽奇峰打草稿”,即到故事发生的背景地进行写生考察写生目的之一是搜集视觉化的素材,之二是探索一些不同的表现形式随着素材的不断丰富,场景的设计构思、场景所要传达的戏剧目标就会逐渐清晰起来在这个过程中要注意随手画一些设计速写,记录在采风过程中的感受、设计构思,以及一些需要特别关注的造型细节3.构思阶段 与导演、制片、角色设计师等进行设计前的讨论,确定动画构思;进行场景细分:确定场景制作的任务量、工艺设备要求和时间上的要求;确定形式上的风格特征,确保动画场景设计风格与角色设计风格相互匹配在充分讨论之后就要进行设计构思,场景设计师不仅要有能将文字转化为三维空间表现形式的良好视觉思维能力、表现能力,还要能协调好自己的创造力和制作要求之间的关系,协调好表现形式与制作手段之间的关系在设计过程中要注意动画角色始终是主体,景物是次要的,景物在造型、色彩、光影处理上只能起从属和衬托的作用4.定稿阶段 在这一环节对构思阶段的方案进行评价、选择、综合后,依据分镜头稿和修改后的场景设计清单进行设计制作阶段 依据不同的场景类型和工艺要求,或手工绘制;或利用图形图像软件绘制;或用三维动 画软件制作;或亲手搭建和塑造偶动画的场景。

恰当的表现手段,可以将无形的,甚至于抽 象的、概念的思维活动转化为视觉形象在这个阶段技术和设备往往具有决定性的作用,某一项技术上的突破,往往都会带来视觉表现上的飞跃动画场景具有多样化表现形式,如写实、装饰、抽象等设计动画场景要创造出适宜各种动画角色表演的环境要想成为动画场景设计艺术家,必须具备绘画能力,此外是透视、构图设计、绘画技法以及动画制作与摄影等方面的综合知识在动画场景的设计过程中,应注意以下设计要点1.符合剧情发展的需要 动画的场景首先要符合地理环境、气候、季节、时间等因素真实性的需要符合透视原理 正确的透视关系为在二维平面中表达三维空间提供了保证,并使想像中的空间更为可信八、动画场景设计要点 .设计风格统一 动画场景的设计要与动画角色设计风格相匹配,不同场景之间的风格特征也要统一具有正确的比例尺度 动画场景中建筑、汽车、家具等的比例,能够对动画角色、主观镜头起参照作用场景的空间尺度与比例关系,要与动画角色相匹配具有恰当的画面构图形式 构图首先要立意,然后正确选择视点、视角,正确把握动态平衡关系、动态构图关系,做到主次分明、动静结合、疏密相关、层次清晰具有可信的光影属性 光源的类型、高度,与景物的距离、照射角度及所投射的影子,都应当符合戏剧空间的真实感。

符合特定历史和时代背景 动画场景中的建筑、交通工具、家具、器物等,要符合特定的历史和时代背景正确处理场景的色彩基调 色彩基调包括:时间色彩基调、气氛色彩基调、事件色彩基调、地点色彩基调保证场景时空统一 在动画场景的设计过程中,要保证场景之间的器物摆放位置、空间结构、色彩基调、装饰、时间、光影等造型因素的一致性在剧本的文字表述中,为了能够清晰地表达动漫作品的故事主题,主要通过对人物的外貌言行与事件发生始末的描述来表现的在将文字形式转换为画面形式时,也要重视作为场景环境的背景与道具的设计。

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