3DMAX的水果材质参数1、制作桃子模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转,再用网格编辑(Editmesh)略做修改2、材质制作步骤:(1)选择制作的桃子,指定UVWmap修改器,把贴图方式设为Spherical球形2)打开材质编辑器,给桃子指定一个材质3)在Maps栏中,单击DiffuseColor旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)4)在Gradient的参数栏中,Color1、2、3的RGB分别为208、8、98,254、238、141,186、233、104,Color2Position0.3,Noise下的Amount0.3,Size0.015)调节灯光和环境,渲染二、香蕉材质1、建立香蕉模型的方法:在前视图中建立一条弧线做路径,建立一个六边形做截面(注意六边形要有一定的倒角),用Loft(放样)来制作香蕉在Loft(放样)修改面板中,用最下侧的Deformations栏中的Scale(缩放)制作香蕉把和香蕉头部2、材质制作思路:成熟的香蕉其尾部和头部已经变黑,黄色的香蕉皮上散布着一些黑斑点根据这些特点,贴图采用渐变贴图来模拟黑黄黑的渐变效果,黄色上的黑斑点用Splat(油彩)贴图来制作。
3、制作步骤:(1)打开材质编辑器,给香蕉指定一个材质2)在Maps栏中,单击DiffuseColor旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)3)在Gradient(渐变)参数栏中,点击Color2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)贴图来制作黄色带黑斑点效果4)在Splat(油彩)参数栏中,单击Color#1旁的颜色,把其颜色的RGB改为241、223、23,Color#2的颜色设为黑色,这将是斑点的颜色把Size设为4,Threshold设为0.185)返回到Gradient(渐变)参数栏中,把Color2Position设为0.876)下边来制作香蕉头部黑色效果单击Color3旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变),颜色1和2的RGB仍为241、223、23,颜色3为黑色,把Color2Position设为0.127)调整灯光、设置环境,渲染三、桔子材质1、制作桔子模型:用Torus(圆环)可以很方便的制作一个桔子,其参数如下:Radius1为14,Radius2为22,Segments为28,Sides为42,再用不均匀缩放沿Z轴放大110%即可。
2、打开材质编辑器,给桔子指定材质ShaderBasicParameters栏中选择Phong方式在BlinnBasicParameters栏下,改变SpecularLevel为10,Glossiness为25,调节反光的高亮效果3、改变漫反射Diffuse的颜色为橙色(RGB为247、144、10)4、在Maps栏中,单击Bump旁的None,在材质和贴图浏览器中选择noise(噪波)贴图5、在Noise参数栏中,改变Size值为1,Size较小,纹理较细致6、调节灯光、设置环境,渲染四、梨的材质制作梨模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转2、梨材质的制作步骤:(1)打开材质编辑器,给梨指定一个材质2)在Maps栏中,单击DiffuseColor旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix3)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为2,Threshold为0.1,Color1和2旁颜色的RGB分别为246、253、163,57、37、35)返回Mix参数栏,单击Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Speckle(斑纹)。
6)在Speckle(斑纹)参数栏中,Size设为2,Color1和2旁颜色的RGB分别为57、37、3,246、253、1637)返回Mix参数栏,把MixAmount混合量设为508)返回到最上级,在Maps栏中,单击Bump旁的None,在材质和贴图浏览器中选择noise(噪波)贴图9)在Noise参数栏中,改变Size值为100,使梨表面产生凹凸效果10)调节灯光、设置环境,渲染五、苹果材质1、建立苹果模型:用类似制作桔子的方法来制作一个苹果,其参数如下:Radius1为55,Radius2为75,Segments为28,Sides为42,再用不均匀缩放沿Z轴放大130%即可如果用Loft(放样)再制作一个苹果把,效果会更好2、材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点;以苹果把为中心还有放射状纹路这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩)贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色2可设置斑点的颜色,我们可以用此来制作苹果表面的斑点;如果把颜色1上再贴一个Noise(噪波),其黑白颜色改为红绿,就可以产生苹果表面红绿交错的效果;用Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把Splat(油彩)和Gradient(渐变)贴图用Mix(混合)贴图混合到一起就可制作出苹果的材质。
3、制作步骤:(1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质调节表面反光度:SpecularLevel:20,Glossiness:402)在Maps栏中,单击DiffuseColor旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix3)单击Mix参数栏中Color#l旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1,单击Color#2旁的颜色,把其颜色的RGB改为180、174、138,这将是斑点的颜色单击Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Noise(噪波)5)在Noise(噪波)参数栏中,Size为60,Color1和Color2的RGB分别为231、52、115,253、249、139,这将是苹果的颜色6)回到Mix参数栏,单击Mix参数栏中Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)7)在Gradient(渐变)参数栏中,Color1、Color2和Color3的RGB分别为:168、5、44,219、179、17,234、242、5把其下面的Noise项中的Amount改为0.9,把Size改为0.2。
8)在渐变贴图的坐标栏中(Coordinates),改U、V方向的Tile改为Mirror,Angle下的W为909)在渐变贴图的Noise栏中,勾选on,把Amount改为4.5,Levels改为9,Size改为0.0910)回到Mix参数栏,把混合量设为MixAmount改为2511)返回到最上一级,在Maps栏中,把DiffuseColor上的贴图复制到SpecularColor和Glossiness上12)调整灯光和背景,渲染从以上的材质制作中可以看出,程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数,不会出现物体过大而失真现象Mix(混合)可以把几种贴图组合到一起,通过调节其混合量,可以呈现不同效果Speckle(斑纹)和Splat(油彩)可以模拟水果表面的斑纹,效果真实Gradient(渐变)可以模拟水果自然的颜色过渡材质中的Noise在不同地方的灵活应用,可以使材质更加变化多端总之,如果对程序贴图认真研究,可以创造丰富多彩的材质。