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J2ME网络编程以及网络游戏的实现

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J2ME网络编程以及网络游戏的实现_第1页
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  J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分,是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝、可视、数字机顶盒和汽车导航系统等等即J2ME是为消费电子产品和手持设备量身定制的Java专用版本   J2ME的出现使开发跨平台的消费类电子产品的应用软件成为可能Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序它提供了基于HTTP的高级Internet协议,使移动能以Client/Server方式直接访问Internet的全部信息,从而使得不同的Client访问不同的资源   随着网络技术的发展,在将来的无线通信时代中,大量的网络应用程序将被开发出来去满足无线移动通讯的要求,而要充分的发挥无线移动通讯设备的通信能力,J2ME网络编程就变得尤为重要   一、使用Tomcat搭建Web服务器   绝大多数的网络应用都是将数据信息保存到DB Server(数据库服务器),通过Web Server协调各种客户端的请求与响应,存取数据库中的数据数据库服务器和Web服务器可能是网络中的1台或多台的设备;客户端可以通过网际中的通用协议(如http协议)对服务器端进行访问,客户端或者是pc上的web浏览器,或者是移动设备,只要能支持网络通讯的协议就应该能够正确获取服务器端的资源。

  我们首先介绍一下使用Tomcat搭键web服务器,在安装Tomcat 50之前首先要下载   j2sdk 、Tomcat 5.0的安装文件   第1步安装j2sdk 进入欢迎画面   第2步接受相关协议条款,然后选择Next   第3步 选择安装路径,默认为c:\j2sdk1.4.2_05 ,这里我们不变,选择Next,(这个路径很重要,如果我们改变了,一定要记住)   第4步 系统会自动拷贝文件   第5步 安装完成 单击finish   第6步 安装Tomcat 5.0,首先进入欢迎界面,单击Next   第7步 接受相关协议条款,然后选择Next   第8步 选择完全安装Full,然后选择Nextt 安装界面2   第9步 确定安装目录,这里我们确定为C:Tomcat 5.0,然后选择Next   第10步 确定Web服务器管理员的用户名和密码以及默认的端口,,然后选择Next   用户名 admin   密码 123 (要记住该密码用于对服务器的各种管理)   默认端口 8080   第11步 确定java虚拟机的所在路径,,然后选择Next   路径 C:\j2sdk1.4.2_05 (和我们之前安装JDK的路径要一致)   第12步 系统自动拷贝文件。

  第13步 安装完成,系统提示是否马上运行,单击Finish,我们会在屏幕的右下角看到Tomcat 5.0的小图标   第14步 双击屏幕右下角Tomcat 5.0图标,系统会弹出Tomcat运行窗口,在这个窗口中单击Start开启服务,到此Tomcat 5.0安装完成,可以通过再Web浏览器中输入http://127.0.0.1:8080/ 检测到欢迎的画面   安装完成Tomcat以后,下面的工作就是要把磁盘上的文件夹共享为互联网中的虚拟目录,用于客户端的访问我们在D:创建如下的文件夹结构:   D:mygameWeb (这个目录将作为对外部的虚拟目录用来存放共享的各种资源)   在浏览器中单击页面左上第三项 Tomcat Manager,这是系统会弹出一个窗口要求我们输入Tomcat 管理的用户名和密码,输入用户名admin 密码123 后,按确定进入Web服务器管理页面   在管理界面中的Deploy面板我们输入以下信息:   Context Path(optional): /515game (虚拟目录的名称)   XML Configuration file URL:   WAR or Directory URL: file:d:/mygameWeb (真实的文件夹注意格式和大小写不要错)   填写完成以后单击 Deploy 发布虚拟目录   大功告成,我们可以把资源放到d:mygameWeb这个目录下面通过   http://ip/地址:8080/515game/资源名称就可以访问这个服务器上的资源了,   如:http://127.0.0.1:8080/515game/myweb.html   http://127.0.0.1:8080/515game/kk.wav   假如这台主机在公网的IP地址为221.196.125.11 在互联网中可以过以下地址来访问:   http://221.196.125.11:8080/515game/myweb.html   http://221.196.125.11:8080/515game/kk.wav   在j2me中提供了访问网络的相关类,封装到了javax.microedition.io里面提供了相关类,下面我们通过实例介绍如果通过GCF来让j2me的客户端获取Web服务器缎的资源   二、从Web获取文字信息   import javax.microedition.midlet.*;   import javax.microedition.io.*;   import java.io.*;   import javax.microedition.lcdui.*;   public class getHttp   extends MIDlet {   public void startApp() {   try {   //打开网络连接   String url = "http://127.0.0.1/515game/myweb.html";   StreamConnection sc = (StreamConnection) Connector.open(url);   //读取数据   InputStream is = sc.openInputStream();   int tmp = 0;   String get = "";   while (tmp != -1) { //-1代表结束   tmp = is.read();   get = get + (char) tmp;   }   is.close();   Form f = new Form(url);   //解决中文问题   String chinese = new String(get.getBytes("iso8859-1"), "utf-8");   f.append(chinese);   Display.getDisplay(this).setCurrent(f);   //关闭网络连接   sc.close();   }   catch (Exception e) {}   }   public void pauseApp() {}   public void destroyApp(boolean f) {}   }   三、从Web获取图片信息   import javax.microedition.midlet.*;   import javax.microedition.lcdui.*;   import javax.microedition.io.*;   import java.io.*;   public class testPic   extends MIDlet {   public void startApp() {   try {   //打开网络连接   String url = "http://127.0.0.1/515game/back0.png";   StreamConnection sc = (StreamConnection) Connector.open(url);   //获取图片   InputStream is = sc.openInputStream();   Image im = Image.createImage(is);//该方法为MIDP 2.0方法   Form f = new Form(url);   f.append(im);   Display.getDisplay(this).setCurrent(f);   //关闭连接   sc.close();   }   catch (Exception e) {}   }   public void pauseApp() {}   public void destroyApp(boolean f) {}   }   四、从Web获取多媒体信息   import javax.microedition.lcdui.*;   import javax.microedition.midlet.*;   import javax.microedition.io.*;   import java.io.*;   import javax.microedition.media.*;   public class getMusic   extends MIDlet {   public void startApp() {   try {   //打开网络连接   String url = "http://127.0.0.1/515game/kk.wav";   StreamConnection sc = (StreamConnection) Connector.open(url);   //获取声音   InputStream is = sc.openInputStream();   Player p1 = Manager.createPlayer(is, "audio/x-wav");   p1.start();   //关闭网络连接   sc.close();   System.out.println("sound is play");   }   catch (Exception e) {   e.printStackTrace();   }   }   public void pauseApp() {}   public void destroyApp(boolean f) {}   }   五、基于http的用户登陆系统实现   服务器端程序   checkuser.jsp 这个文件放到d:/ mygameWeb目录下面   <%   //得到用户名   String name=request.getParameter("username");   //得到密码   String pass=request.getParameter("password");   if(name.equals("ldh"))   {   if(pass.equals("zhm"))   {   out.print("welcome ");   }   else   {   out.print("pass word error");   }   }   else   {   out.print("user name error");   }   %>客户端程序   import javax.microedition.midlet.*;   import javax.microedition.lcdui.*;   import javax.microedition.io.*;   import java.io.*;   public class logoIN   extends MIDlet   implements CommandListener, Runnable {   public Form f;   public TextField user; //用户名   public TextField pass; //密码   public Command c1;   public logoIN() {   f = new Form("传奇世界用户登陆");   user = new TextField("用户名", "", 10, TextField.ANY);   pass = new TextField("密码", "", 8, TextField.PASSWORD);   f.append(user);   f.append(pass);   c1 = new Command("确定", Command.SCREEN, 1);   f.addCommand(c1);   f.setCommandListener(this);   Display.getDisplay(this).setCurrent(f);   }   public void startApp() {}   public void pauseApp() {}   public void destroyApp(boolean f) {}   public void commandAction(Command c, Displayable dd) {   Thread t = new Thread(this);   t.start(); //启动线程连结网络   }   //完成网络请求   public void run() {   try {   //打开网络   String url = "http://127.0.0.1/515game/checkuser.jsp?username=" +   user.getString() + "&password=" + pass.getString();   //获取数据   StreamConnection sc = (StreamConnection) Connector.open(url);   InputStream is = sc.openInputStream();   int tmp = 0;   String get = "";   while ( (tmp = is.read()) != -1) {   get = get + (char) tmp;   }   Form f2 = new Form("登陆结果");   f2.append(get);   Display.getDisplay(this).setCurrent(f2);   //关闭网络   sc.close();   }   catch (Exception e) {}   }   }   六、一个网络游戏实例   下面我们通过一个网络猜价格的游戏实例来说明如何通过J2me同服务器端交换数据。

  这是一个网络版商品竞猜的实例,客户端输入商品价格,在服务器端负责游戏逻辑的处理   服务器端代码:   Guess.jsp 这个文件放到d:/ mygameWeb目录下面   <%   String sjg=request.getParameter("jg");   int jg=(int)(Math.random()*10);   int userjg=Integer.parseInt(sjg);   if(userjg>jg)   {   out.println("sorry da le");   }   if(userjg<jg)   {   out.println("sorry xiao le");   }   if(userjg==jg)   {   out.println("right");   }   %>   J2me客户端代码:   import javax.microedition.midlet.*;   import javax.microedition.lcdui.*;   import javax.microedition.io.*;   import java.io.*;   public class GuessGame   extends MIDlet   implements CommandListener, Runnable {   public Form f, f2;   public TextField tf1;   public Display d;   public Command c1, c2;   public GuessGame() {   f = new Form("商品竞猜");   f2 = new Form("竞猜结果");   c2 = new Command("返回", Command.SCREEN, 1);   f2.addCommand(c2);   f2.setCommandListener(this);   tf1 = new TextField("请输入商品价格1-9", "", 1, TextField.NUMERIC);   f.append(tf1);   c1 = new Command("确定", Command.SCREEN, 1);   f.addCommand(c1);   f.setCommandListener(this);   d = Display.getDisplay(this);   }   public void startApp() {   d.setCurrent(f);   }   public void pauseApp() {}   public void destroyApp(boolean f) {}   public void commandAction(Command c, Displayable d) {   if (c == c1) { //启动网络请求   (new Thread(this)).start();   }   if (c == c2) {   this.d.setCurrent(f);   }   }   public void run() {   try {   //打开网络连接   String url = "http://127.0.0.1/515game/Guess.jsp?jg="+ tf1.getString();   StreamConnection sc = (StreamConnection) Connector.open(url);   //获取请求结果   InputStream is = sc.openInputStream();   int tmp = 0;   String get = "";   while ( (tmp = is.read()) != -1) {   get = get + (char) (tmp);   }   for (int i = 0; i < f2.size(); i++) {   f2.delete(i);   }   f2.append(get);   d.setCurrent(f2);   //关闭网络连接   sc.close();   }   catch (Exception e) {}   }   }。

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