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法老王新手问题解答合集

沈***
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文档ID:100129514
法老王新手问题解答合集_第1页
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word鉴于常见游戏中常见的基础性问题,结合法老王前几关新手教程,做一个文档进行梳理,望大家游戏愉快问题种类: 1、基础问题 2、招工问题3、布局问题 4、物流问题5、贸易问题 6、问题7、娱乐问题 8、农业问题 法老王嬴政(特别感王羲之、伊西斯神女殿下、21、送水工、菜中粥、风雪夜归人、老男孩)一、基础问题(按此返回目录页)首先最大的法老王游戏交流群是法老王新手交流群(原名法老王新手训练营),群号是291909632NO.1 游戏资源问题 下载地址如下:法老王新手训练营,整理完整资料百度网盘地址(以后群享资料全部转入网盘) pan.baidu./s/1dDeojSH 密码:rlc8暂时保留迅雷快传游戏下载地址kuai.xunlei./d/zvs2AAKmEgCdTLBV382 (鸣:菜中粥友情上传)yunpan./cA8rrJgr9dYEY 访问密码 3fc4(感老花生提供)艳后版============================ ========================================================NO.2 群禁止广告,一经发现赠送998禁言套餐一份!举报10次!再加免费飞机票一~ (切记切记!!几个管理心狠手辣,绝不留情)NO.3 群禁止散播 片不健康信息 如:视屏 网址 图片 一经发现赠送998禁言套餐一份!举报10次!再加免费飞机票一~ (切记切记!!几个女管理心狠手辣,绝不留情)NO.4 宽屏补丁问题: 1、补丁就在百度网盘,群共享里也有相对应的宽屏补丁,请按自己显示器分辨率寻找合适的文件下载(如何看桌面分辨率请百度) 2、下载后直接复制进游戏根目录游戏文件夹根目录下 一定要放到游戏根目录下!!!! 3、直接点击此补丁进入游戏 4、进入游戏后按F9,就可以享受宽屏了。

(- 这个没办法截图了)二、招工问题(按此返回目录页)首先解释下法老王招工原理招工成功条件:1、城市里有活人(虽然是废话,但是没活人招工建筑不出招工头)2、招工建筑出来的招工头经过有居民居住的房屋(不限房屋等级,就算你是顶级贵族一样能招工)3、城市里不缺乏劳工4、每过一段时间招工头都要重新招工,所以必须确保招工头能够次次经过房屋唯一只需要一次招工的建筑是箭塔)下面,问题来了问题1、为什么城市失业很高但是找不到工人?答:请参照招工条件寻找自己城市里的问题招工头未经过有人居住的房屋)问题2、为什么经常看见有些人的城市里工业区只有一个房屋,能提供工人么?答:法老王游戏里的工人系统类似于多头统一共享,只要能从一个房屋成功招工,那么招工头能从全城所有劳工获取劳工劳工由整个城市房屋里(游民不算)的适龄居民(20至50岁)组成,由城市统一配给管理不管招不招工,劳工总数由城市人口及人口年龄决定 所有房屋(只要有人都可以招工),而且享受的是全城市的劳工问题3、为什么玩了一段时间之后提示劳工不足?答:法老王有人口年龄系统,人民寿命从1至100岁,但是能够工作的适龄是20至50岁,也就是说如果你某一关玩的时间过长,人口出现老龄化(人口整体年龄不在适龄工作区间)虽然你人口基数很大,但是一样找不到工人,甚至出现幽灵……人口只有大部分在20至50岁时候才不会出现缺乏劳工。

问题4、为什么别人的招工布局不是沿着道路?答:法老王里所有NPC的影响围都是2格,也就是说可以在道路边上以一格的建筑隔开住宅和道路常见的例如说小神殿、小雕像等这个办法也被称为隔空招工问题5、为什么人口年龄也不大,房子等级也不低,但是找不到工人?答:除开布局问题,最大的可能性就是你房屋等级太高,贵族占人口比例过大当住宅发展为3*3大小之后,里面的居民就称为贵族(花钱买自由,不干活了),不参与城市劳工可以招工但是不提供劳工)三、布局问题(按此返回目录页)布局问题常见于新手,主要原因是对法老王游戏规则不了解,下面首先讲解下布局相关规则,主要分为行人基础规则和环境美化规则大部分行人行走于道路之上(储存场获取情况下推车小工、移民、流浪者、贸易小分队可走在土地上)行人总类大致可分为两种,按是否有明确目的地来区分,分为目的行人、随机行人目的行人:顾名思义,有着明确目的地的行人,例如前往舞台的娱乐人员(若无舞台则娱乐人员随机行走)、各种送货(取货)小推车、取货的市场大妈、以及达到最大行走距离开始回归的人员随机行人:看名字就知道,没有明确的目标,伪随机行走的行人(若想完全掌握,请参考行人规则)例如未达最大行走距离的各类服务人员(所有服务人员)两者的区别主要在于是否能够无视路障,这也是法老王行人最关键的一点。

所谓的环形布局就是将随机行人用路障强制限制在一个特定的环行走,从而达到控制行人的作用布局一般的通用思路: 1、全局考虑需要 2、设计布局大小 3、规划整体道路 4、减少岔道口 5、规划好路障 6、消除多余环节 7、控制行走距离 8、留够修改余地四、物流问题(商业及工业)(按此返回目录页)该问题常见于新手,主要原因是对物流规则不了解,下面首先讲解下储存场相关规则法老王里的商业以及工业通常需要一个建筑来完成,那就是储存场,所有的工业流程基本都可以用右图来概括,即原料生产→物品生产→储存场→消费单位其中原料并不需要经过储存场例如:大麦农场→酿酒厂→储存场→市场(塞涅特游戏馆); 亚麻农场→织布厂→储存场→市场(停尸间); 伐木场→战车工厂→储存场(这个过程不需要经过储存场,但是也可以存放)→士兵招募所按右图的例子来说,从黏土矿坑生产出来的黏土直接送到制厂中,生产出来的器放到储存场中被市场大妈取走,再由市场小妹挨家挨户进行推销售出这个过程中,黏土从黏土矿坑出后是不用经过储存场的,器生产完成之后必须放入储存场中,不然市场大妈不会去取器,市场小妹自然也就没有什么可以分发的了市场发售的物品必须是由市场大妈进行取货的物品(没有任何物品会被送到市场),所以市场距离仓库(谷仓)的距离不能太远,否则市场大妈耍脾气就不会去取货了……储存场的设置分为两大类:接受和获取。

接受:被动接受其他地方来的货物;获取:主动去别的地方取某种货物这两个指令构成了法老王中城市最关键的部分,没有物流整个城市不可能发展;物流效率低下,房屋无法稳定的得到物资导致城市稳定性极差;物流不行,让你的城市人民生活在一片通货膨胀之中,看得到,就是用不上……每个储存场都有且仅有两辆小推车(这个是关键),小推车完成送货或者取货的操作每个储存场的小推车只能一次完成400的运输任务(无论送货或者取货)如何合理的运用这个规则就是关键如果你储存场只有单一物品需要送货的话自然简单,直接接受就好,有两辆小车能够各种送货;但是如果你的储存场又需要取货又需要送货时该怎么办呢?有一个诀窍,获取3/4的物品(仅限该储存场只获取一种货物),这样设定储存场的小推车就会变成一个取货、一个送货了注意:这里的送货不单指的是储存场出清这个动作,也包含了给停尸间、图书馆、动物园送货的行为每个工厂、农场都只有一辆小推车运送物品(船坞两辆,而且居然还会逆天的回程取货),所以在物流方面最主要的是掌握好距离,发挥好工厂和农场的手推车效能,减轻储存场取货的压力物流的几个原则:1、原料离工厂越近越好(生产原料离采集厂亦越近越好)2、仓库和目标区越近越好3、多送少取(尽量多接受,少获取)4、仓库放置物品种类尽量少5、城市大,宁爆仓别缺货下面,问题来了。

问题1、如何提高城市物流效率?答:合理规划城市道路,减少多余物流环节,按照物流原则减少运输距离,就近或者集中配置物流区参考右图集中统一物流)问题2、为什么经常市场大妈不去储存场取货?答:可能由于道路规划不合理,储存场的优先取货点超过大妈脚程,建议合理规划道路,减少采货距离问题3、大城市需要储存场进行物资中转么?答:不需要,用好你工厂里的小推车送货,没必要用储存场进行2次甚至3次转存,那样效率更低五、贸易问题(按此返回目录页)首先简单介绍一下贸易的几个功能:进口分为两种:进口维持XXX和按需要进口1、进口维持XXX(XXX为自定义数量)可以理解成你需要进口多少,这个数值不能超过每年王国地图上所有城市的供应量,否则高了也没用2、按需要进口,由系统制定你城市该物品的进口数量,懒人专用 (该数值会随城市发展而改变)* 额外提醒:当房屋发展到宏伟宅邸之后,升级时要求提高两种奢侈品,玩家只能够生产珠宝(所有关卡、所有地图),第二种奢侈品必须是进口得来根据城市位置的不同,产出的奢侈品种类还不一样,有檀香、象牙、葡萄酒等出口也分为两种:超过时可出口 XXX和出口过剩物资3、超过时可出口XXX(XXX为自定义数量),估计是翻译错误,原意应该是超过XXX 可出口。

按照你设定的留存物品最低值,超过的一律出口处理这个数值是你城 市的留存量,若是产量太高,应出口量超过4000(没有RA祝福的情况下)或者王国地图上其他城市的购买量也是没用的4、出口过剩物资,由系统制定你城市该物品的出口数量,懒人专用切记如果城市规模过大,想留足够存物品的时候,不可使用该选项 额外提醒:当你需要宏伟庄园的时候,想也别想,不能一边进口奢侈品一边出口奢侈品下面,问题来了问题1、为什么进口的时候效率那么低?首先了解进口物品的流程,如图所示,商队进入城市后径直前往最近可接受贸易货物(这里进口食品)的储存场,也就是说你在地图边角远离城区放一个进口用的储存场,除了拉低你的物流效率,一点意义都没有待物品出售到储存场之后,商人会寻找路线离开城市,这时市场如果接受人民需要,市场大妈会前往储存场选购所需的物品(一次只能拿一种),随后由市场小妹发配到各个民房一般情况下,市场大妈不会去储存场拿食物,只有在该食物正在被进口的情况下,才会从市场拿货问题2、为什么贸易码头效率如此低下?答:贸易码头的进出口模式类似于工厂(连工厂都不如)自身并不存储任何货物,所有的物品都必须由小推车送来(出口)或者推走(进口)。

所以若想提高效率,就必须采取就近原则,让小推车的效率达到最高,也就是说在贸易码头边上为进出口的物品专门放置专用的储存场问题3、如何提升陆地贸易效率?答:用于贸易的储存场位于城市入口和出口中间是最好的办法(任何地图都有人民进入点和离去点,选其一就好,海路贸易一样),同时在本城人民够消费的情况下确保该储存场物资充足六、问题(按此返回目录页)是法老王游戏中一个重要的部分,它能够影响文化评比也能够促进房屋升级,现在对功能进行简单讲解法老王世界设定的神一共是15人,其中5神(其他10个藏在5主神的神庙群中)分别是:1、尼罗河河神:奥西里斯(osiris)2、王国之神:拉(RA)3、工艺之神:卜塔(puta)4、毁灭之神:赛特(seth)5、家庭女神:巴斯特(bast)系统的覆盖方式有两种:理论覆盖和实际覆盖理论覆盖:神明开心不开心除了举办宴会活动之外,最关键的还是在于覆盖,这个覆盖不是实际覆盖若是人口数量<覆盖人口,则神明开心,若人口数量远远>覆盖人口且没有宴会,神明暴怒中……这个覆盖率也决定了文化分数中的一部分文化分数15/神灵覆盖满足20%、文化分数30/神灵覆盖满足40%、文化分数45/神灵覆盖满足60%、文化分数65/神灵覆盖满足80%、文化分数90/神灵覆盖满足100%)覆盖人口是一个可计算的固定的数值,为了在城市发展中神灵不捣乱,每个小区每个神灵塞5至10个小神殿用于安抚他们是很有效果的。

覆盖人口计算:小神殿数量×300(守护神减半150)+神庙数量×750(守护神减半375)+8000(若有神庙群)覆盖率计算:城市总人口数量÷覆盖人口×100%*注意!守护神的小神殿和神庙覆盖人口是减半的!为了达到效果得数量翻倍!每个神灵自身计算覆盖(每个神灵覆盖独立)实际覆盖:实际覆盖的作用体现在房屋升级方面:简单木屋(2*2)需要祭祀服务升级成普通木屋(2*2);优雅住宅(2*2)需要第二种祭祀服务升级成豪华住宅(2*2);宽敞宅邸(3*3)需要第三种祭祀服务升级到优雅宅邸(3*3)还有一种方法可以用来取悦神灵,那就是庆典右侧的总管图片中分别是神灵、神庙群数量、神庙数量、小神殿数量、距离上次庆典时间以及神灵态度几个选项法老系统里触发神迹需要满足几个条件,首先是神灵态度必须是最好(右方有5个小蓝人),其次是需要近期有庆典活动只有这样才能够触发神迹出现,只要满足条件神迹是随机任意触发的,也就是说像右图这种情况,只要举行庆典,5个神灵都有可能被触发神迹,甚至引发多次神迹七、娱乐问题(教育及文化方面)(按此返回目录页)娱乐是法老王里一个重要组成部分,关系到评比分数以及房屋升级等方方面面,下面进行简单讲解。

法老王里的娱乐一共分为5种:杂耍(演员)、音乐(乐师)、舞蹈(舞女)、塞涅特游戏馆(表演者)、动物园(驯兽师)杂耍、音乐、舞蹈的类型类属于学校→舞台类型(见下图),从学校(杂耍学校、音乐学校、舞蹈学校)训练出娱乐人员后径直前往舞台(棚子、演奏台、宴乐馆)其中宴乐馆的功能包含了之前两种,能够提供三种娱乐类型娱乐系统(教育)的覆盖方式有两种:理论覆盖和实际覆盖理论覆盖:同一样,这个覆盖不是实际覆盖理论覆盖支撑着城市的文化分数,同时若是某一种娱乐达到完美覆盖能够为城市提供额外的5点娱乐分数娱乐和教育以及卫生的覆盖率也决定了文化分数具体参见左下图片)娱乐覆盖率是一个可计算的固定的数值,计算方式:城市总人口数量÷舞台数量×舞台覆盖人数×100%注意!这里算的是舞台数量而不是学校数量,另外塞涅特游戏馆和动物园因为没有舞台而直接计算杂耍舞台(杂耍)覆盖人口400、音悦台(音乐)覆盖人口700、宴乐馆(舞蹈)覆盖人口1200(上级舞台包含下级娱乐容,即音悦台提供400杂耍娱乐,宴乐馆提供400杂耍以及700的音乐!)教育覆盖率计算方式:城市总人口数量÷学校数量(图书馆或者抄写学校)×学校覆盖人数×100%。

为了达到高覆盖率可以专门找一块空地建设舞台或者图书馆刷分数,因为分数系统并不管舞台或者学校是否处于工作状态(但必须有工人)注意!切记不要让刷分区连接上主要道路,不然会打乱你城市的正常运转!卫生覆盖不属于理论覆盖而属于实际覆盖实际覆盖:实际覆盖的作用体现在房屋升级方面:房屋只有达到所需要的娱乐分数、得到所需要的教育、卫生服务之后才能够升级成更高级房屋,升级需求参照右下图最简单的做法,每个小区均提供宴乐馆,贵族小区加一个塞涅特游戏馆或者动物园即可卫生覆盖率计算方法:城市总人口数量÷接受服务人口数量×100%卫生覆盖比较复杂,要求你城市的住宅接受到真正的卫生服务,要求服务人员实实在在的经过房屋前面也提过行人的区别在有舞台的情况下,娱乐人员从学校毕业之后会径直走向相对应的舞台进行表演,在这个前往舞台的过程中,这个行人是属于目标行人,无视一切艰难险阻(没有路就没办法了)到达舞台后开始表演,这时候会从舞台出现一名相同类型的演员,这名演员是随机行人,游荡一圈后会回到舞台消失在前往舞台或者从舞台出来游荡的过程中都属于娱乐实际覆盖过程,可以为房屋提供娱乐服务,享受到服务的房屋可以升级图书馆的图书管理员和抄写学校的教师在从学校出来之后的游荡也属于实际覆盖,这两个人都是随机行人,建议使用好路障,将教育人员控制在居民区。

卫生系统中的四种建筑:牙医、科诊疗所、停尸间以及调剂所这四种建筑都能提升城市的健康水平,健康水平不高的时候城市死亡率高,容易发生瘟疫,平均人口寿命也会降低一般情况下,小区提供科或者停尸间足够,贵族小区两者都要,贫民窟仅需要调剂所控制瘟疫即可城市健康水平不单和医疗有关,城市能够提供的食品种类越多(最多4种),城市人口的健康水平也就越高人民在你城市中生活的时间也就越长,减少城市游民存在(避免行人上限),但也容易诞生老不死,需要控制平均健康水平八、农业问题(按此返回目录页)农业生产是城市发展的核心问题,简单介绍一下食物生产的过程食物品种繁多,有谷物、莴苣、山药豆、鹰嘴豆、无花果、石榴、牛肉、猎物、渔获等但生产方式有所不同,谷物、莴苣、山药豆、鹰嘴豆、无花果、石榴六种食物依靠种植(相对应的六种农场)获得,猎物、渔获依靠打猎(猎人小屋、渔场码头)获得,牛肉靠养殖获得由于生产资源的位置不同,建议还是依据一般性原则就近放置,以提升生产效率提高产能,其中猎人小屋、渔场码头尤其明显食物产出之后,只有放置在谷仓中才会被市场大妈取走!切记!(进口种类食物可直接从储存场取走)若是在冲击平原农场进行大规模种植的情况下,切记一定要保持足够空间对产出的粮食进行存放,不然就被水冲走了……种植方面需要注意,有两种农场。

一种是在冲击平原之上的平原农场,另一种是在牧草地之上的牧草农场,两种农场的工作方式不同看右边两图片就可以知道,平原农场并不需要工人,农场本身并不进行招工,而是需要得到劳工营的劳工进行耕作(一般来说一个满劳动力的劳工营可以负责3至4个农场),而牧草农场需要招工,但是并不需要额外的劳动力,自己本身就能够进行生产两种方式各有利弊,平原农场一年一次收成,若是肥沃度高,产量相当喜人;牧草农场一年两次收成,在有灌溉水渠的提升肥沃度的情况下,收成相当稳定养牛场需要的物资稻草来自于谷物农场,是谷物生产的附属品,如果自己城市生产不了肉类(无法养牛)的情况下,可直接在商业总管(按数字键4)里将其关闭,在商业总管里,谷物和稻草是两种物品,别关错了下面,问题来了问题1、为什么我牧草农场的产量那么低?答:灌溉沟渠距离牧草农场太远或者根本没有、农场劳动力不足均会导致产量特别低问题2、我劳工营也不少,为什么在平原农场上收获那么少?答:劳工营距离农场距离太远,劳工大部分时间花在路上,种植时间短;洪水效果不好,导致土地肥沃度不高且没有灌溉沟渠增加肥沃度平原农场一样可以用灌溉沟渠提升农场土地肥沃度,用于冲击平原上时,灌溉沟渠一端要连接到河水中。

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