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晨会游戏--用来调动团队气氛

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晨会游戏--用来调动团队气氛_第1页
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1 蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上, 然后分发纸和笔, 每人一份 要求蒙着完成后, 让学员摘下眼罩欣赏自己的大作让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面 在他们完成图画后, 将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅教员用语言描述某一样东西, 让学员蒙着眼睛画下他们所听到的, 然后比较他们所画的图并思考, 为何每个人听到是同样的描述, 而画出的东西却是不同的, 在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔) 晚会互动游戏扮时钟游戏规则:1 、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具 (代表时钟的指针) 在时钟前面站成一纵列 (注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力点评:1 、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

酒令游戏知多少游戏 1 、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为 “猎人、狗熊、枪 ”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作 —— 猎人的动作是双手叉腰; 狗熊的动作是双手搭在胸前; 枪的动作是双手举起呈手枪状 双方以此动作判定输赢, 猎人赢枪、 枪赢狗熊、 狗熊赢猎人,动作相同则重新开始兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏游戏 2 、幸运大白鲨用具:幸运大白鲨人数:两人方法: 幸运大白鲨的构造非常简单, 但玩起来却趣味无穷 方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具, 几个人轮流按动, 如果被鲨鱼咬到罚酒兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险缺点:首先你要先去买一个 “大白鲨 ”,虽然价钱不贵 游戏 3 、官兵捉贼用具:分别写着 “官、兵、捉、贼 ”字样的四张小纸人数: 4 个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到 “捉 ”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是 “贼 ”字,猜错的要罚,有猜到 “官 ”字的人决定如何惩罚,由抽到 “兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多游戏 4 、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有 “ 7的数字或” “ 7的倍数时,不许”报数, 要拍下一个人的后脑勺, 下一个人继续报数 如果有人报错数或拍错人则罚酒兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术缺点:无游戏 5 、心脏病用具:无人数:越多越好方法: 将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发, 但是不能看自己和他人手里的牌然后以酒桌上的人为序,按照人数排列例如,酒桌上有 5 个人,可编为1-5 的序号如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂缺点,对桌子不利 游戏 6 、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说: “开呀开呀开火车,北京的火车就要开 ”大家一起问: “往哪开? ”你说: “上海开 ”那代表上海的那 个人就要马上反应接着说: “上海的火车就要开 ”然后大家一起问: “往哪开? ”再由这个人选择另外的游戏对象,说: “往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她 “开火车 ”的机会传情达意、眉目传情缺点:无 衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力要求: 人员选八名一组, 男女交替配合 共选十六名员工, 分二组同时进行比赛另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内, 再一个个传递至下一个人的纸杯内, 最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内, 最后在限定的五分钟内, 看谁的缸内的水最多,谁就获胜瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当 “瞎子 ”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮 “瘸子 ”,为 “瞎子 ”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组步骤: 当场选出十名员工, 男女各半, 一男一女搭配, 左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出踏板运水接力(共 48 人)1 、队员:每队男女各 6 人共计 12 人,分三个小组进行接力,每小组须配置 2男 2 女;2、比赛流程:1 )预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组 4 位协作队员各端水一盆;2 )裁判宣布 ”开始 ”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆, 左手搭前一位队员的左肩 (最前面一位队员除外) 前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。

一、停(鸣锣)!3、规则:1 )比赛时间 10 分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6 ) 2 男 2 女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间, 可由 12 个队员中的任意四位队员(仍需 2男 2 女)继续,直至 10 分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5 、道具:踏板 4 副;大塑料桶 9 个(其中 4 个空桶放终点, 4 个装满水的放起点, 1 个装满水的在起点处备用) ; 小塑料盆 16 个; 中塑料桶一个 (加水备用) ;秒表一个,鼓一个;锣一面;挑水接力(共 16 人)1 、队员:每队男女各 2 人共计 4 人;2、比赛流程:1 )预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2 )裁判宣布 ”开始 ”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后 (要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧) , 拿起扁担挑起水出发;3)过桥;;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。

一、停(鸣锣)!3、规则:1 )时间 10 分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10 分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5 、道具:小桥一座(预先安装);扁担 4 根;挑水小塑料桶 8 个;大塑料桶 9个(其中 4 个空桶放终点, 4 个装满水的放起点, 1 个装满水的在起点处备用) ; 中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸 4 根(每根长 5米)为了让大家过一个欢快的夜晚, 经小象精心策划, 拟在篝火晚会安排游戏节目如下:1 、 歌词曲目大反串用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出2 、 成语接龙根据指定的字说一个成语, 第一个成语的尾字为第二个成语的首字, 一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

3 、 唱歌挑错唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出, 看谁能及时挑出错误的地方, 并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜4 、 跳竹竿舞四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜5 、 双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头, 中途气球掉下重来, 先完成的一组取胜6 、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出7 、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒同组人排成一列,从第一人开始,喊 “大西瓜 ”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜 ”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出8 、 钻竹竿各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出1 、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈, 任意提名一位队员自我介绍单位、 姓名, 第二名队员轮流介绍,但是要说:我是 ***后面的 *** ,第三名队员说:我是 *** 后面的 ***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述 一遍分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解2、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为 “猎人、狗熊、枪 ”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作 —— 猎人的动作是双手叉腰; 狗熊的动作是双手搭在胸前; 枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏3、游戏名称:官兵捉贼用具:分别写着 “官、兵、捉、贼 ”字样的四张小纸人数: 4 个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到 “捉 ”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是 “贼 ”字,猜错的要罚,有猜到 “官 ”字的人决定如何惩罚,由抽到 “兵”字的人执行兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多4、游戏名称:拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有 “ 7的数字或” “ 7的倍数时,不”许报数, 要拍下一个人的后脑勺, 下一个人继续报数 如果有人报错数或拍错人则表演节目兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术5、游戏名称:开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说: “开呀开呀开火车,北京的火车就要开 ”大家一起问: “往哪开? ”你说: “上海开 ”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说: “上海的火车就要开 ”然后大家一起问: “往哪开? ”再由这个人选择另外的游戏对象, 说: “往某某地方开 ”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她 “开火车 ”的机会传情达意、眉目传情数青蛙游戏规则:口诀 “N 只青蛙跳进水中 N 个扑通 ”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次 工只”青‘蛙”跳进”水‘中“扑通“两只“青蛙”循环下去,有几只青蛙就扑通几声, 到了九只的时候可以重新开始 说错或者跟不上节奏者受罚, 很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢心口不一 007第一个人叫 “ 0和一个在座者的名字,被叫的再叫” “ 0和另一个在座者的名字,第”二个被叫者叫 “ 7和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他”左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感反应慢的人只能服输之所以说它 “心口不一 ”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者, 而是被叫者身边的两个人 至于过程中任何人有什么不恰当的举动, 都应判作错误而惩罚他们 游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。

更有上海话的 “7和” “吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮另外一种说法:007 “0” “0” "7’啊!"p’ia就边熏个别人,被“pia勺人,他的相邻两个人要喊 “啊”同时举起双手说错做错受罚再另外一种:由开始一人发音 “ 0随声任指一人,那人随即亦发音” “ 0再任指另外”一人,第三个人则发音 “ 7,随声用手指作开枪状任指一人,” “中枪 “者不发音不作任何动作,但 “中枪 “者旁边左右两人则要发 “啊 ”的声音,而扬手作投降状,出错者饮! 真心话大冒险第 2 个和第 3 个都可以加上真心话大冒险不过,要注意把握一个度作者在 火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动猜牙签由一个人在手中握着 N 根牙签,这个 N 小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数 每个人猜的数目必须是不一样的哦 谁说对了, 谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒开火车在开始之前, 每个人说出一个地名, 代表自己 但是地点不能重复 游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说: “北京的火车就要开。

”大家一起问: “往哪开? ”你说: “上海开 ”那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开 ”然后大家一起问: “往哪开? ”再由这个人选择另外的游戏对象,说: “往某某地方开 ”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了叫七也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如 7、 14、 17、 21 等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带, 都需要接受处罚, 当然还可以自杀的, 就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说 “你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点, 5 人以上再看一下新花样: 开头是一样的, 但是, 数到逢 7 的数字后, 要倒回去数! 比如,原来是顺时针数的,轮到甲是 7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数 8 ,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数 8 !这样转来转去,我向你保证, 转不了三次方向大伙儿就迷糊啦! 还有一点要说明: 只有第一回是从1 开始数的。

接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从 1 开始,而是以小于10的任意数字开始试试看从6开始数…… 我爱你 VS 不要脸听上去有些 “暧昧 ”,实际上是个练反应的好游戏规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说 “我爱你 ”,对右边的人说 “不要脸 ”两人之间只能连续对话 3 次一旦有人说错,即受罚亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现 我……不要脸’或不……我爱你”之类的经典 自白”记名字这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字 主持者等各人做好自我介绍之后说好规则: 大家一起有节奏的拍掌 (两拍接一响指) , 然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚另外一种玩法:围成一圈,第一个人说 “我叫 XXX ,我喜欢打篮球 ”,第二个人必须说, “我是站在喜欢打篮球的 XXX 旁边的喜欢吃醋的 YYY” ,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了, 排在最后那老兄就惨了, 要说十几个人, 不过他也听得最多,所以还是说得出的这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点刮大风适合人多口杂时玩, 每个人都有一把椅子坐, 还有一个人没有位子坐, 然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。

比如他说 “刮今天穿白色袜子的人 ”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子, 主持人就可以趁机坐下, 必有一个没位子这时候就换他刮风了, 要想调动所有人的话, 可以刮 “所有的男生和女生 ”, “吃过早饭的人 ”; 也可以刮 “钱包里有女朋友照片的人 ”之类 有人会不知所措, 突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞1 ,人员分成几组,每组分发一张纸,纸上面印有几种商品的图片,请各组在有限的时间内写出图片上所以商品的总价值(所以产品价格以某一个超市为准),速度最快价格最接近的为胜者2 , 找 4-5 个人比赛喝可乐, 准备每人一瓶可乐, 一根长吸管 ( 3-4 根接在一起) ,最快喝完为胜者3 ,接字游戏,找 8 个人左右,由主持人说出头一个字,从第一个人开始接着连下去, 每个人要以前面一个人说出的词的最后一个字开始说起, 不能重复, 读错或者忘记的就淘汰,一个个淘汰之后剩下的为胜者例如主持人说 “情 ”字,第一个人说 “情人的人啊 ”, 第二个说 “情人的人啊, 人民的民啊 ”第三个说 “情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊 ”第四个说 “情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊 ” 8、吸管运输同上一个游戏一样要分出若干人一组, 每人嘴里叼一支吸管, 第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西, 当比赛开始时, 大家不能用手接触吸管和钥匙环, 而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人, 直到传到最后一个人嘴叼的吸管上9 、叠报纸:将 2 张 4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 5 个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳 (剪刀石头布) , 输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

10 、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于 12 人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过 “交头接耳 ”的方式从第一个人传达至最后一个人, 然后由最后一个人将他听到的内容读出, 最后再由主持人公布原话11 、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手, 由他找出谁是 刚才牵手的人12 、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径 1 米面向圆心站成一圈, 当中的队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地, 周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来13 、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰14 、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩15 、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚先自己拍,再两三人一组互相拍。

不同效果比较, 30’思考,协作的作用再做一遍16 、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里主持人喊 123 ,每个人都一手抓,一手跑17 、蹲起: “少说 ”— 蹲, “多做 ”— 起 “精神 ”— 下蹲; “集中 ”— 起来,一边蹲起,一边喊数字,做 6 次, 2/5 不喊,做 8 次, 2/6 不喊18 、几条腿:所有人参与,要求说 4 只脚着地之前不能沟通只能手、脚触地,身体其他部分不着地主持人喊, 9 条腿, 4 条腿, 0 条腿想象力、创造力)19 、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格20 、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触21 、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击喊 1左边队拍右边队员的手、喊 2 右边队拍左边队、喊 3 停住不动做错的做蹲起22 、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递, 每个人都知道后, 裁判喊开始, 两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象23、松鼠房子:(超过 20 人)全体人围成圈 1、 2、 3 报数, 1 和 3搭房子, 2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。

三种口令:猎人来了,失火了,地震了猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合中间的人是松鼠,要趁机抢房子没了房子的松鼠要有惩罚24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX 旁边的自己的名字,第三个人说 XX 旁边的 XX 旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己, 如此转一圈回到第一个人, 第一个人再重复一遍全部的人,结束还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象 本文地址:25 、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等可帮助大家互相记住名字和特征26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏 1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上 (坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的) 2、四人手 " 桥 " 手,然后要他们一同站起来很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了一、晨会游戏 晨会趣味游戏七个呛呛一、时机 :公司晨会二、道具 :无。

三、人数 :将全体平均分成三等分四、队形 :讲话队形最佳,圆形次之五、歌词 (指导语 ):各位均是响誉中外的发音家, 表现均是一流的, 很高兴亦很欢迎各位到此, 好好地表现一番六、实施方式 :1 、首先先试音 (以手、脚、头来指挥 )七得呛,并以发指挥,来造成趣味性2 、最后以 (七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得 )反复的发音出3、并最后告知此一为财神爷出巡之调,借此祝福各位财运亨通七、注意事项 :1 、动作夸张,制造趣味性2、见好就收 晨会游戏马杀鸡 --用 YKK 曲套词一、时机 :教室内,上课前,藉此活动提神室外亦可二、道具 :无三、人数 :不拘四、队形 :成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可五、歌词 :到处都看得到 (马杀鸡,马杀鸡 )虽然是个小动作 (马杀鸡,马杀鸡 )使你精神愉快 (马杀鸡,马杀鸡 )美满的生活少不它 ( 马杀鸡,马杀鸡 )六、实施方法:1、先歌词教唱2、令许多人排成一行,或圆形均可3、后者手搭前者肩膀4、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩七、注意事项:1、若能男女穿插更佳 从猴子够香蕉看新员工培训曾经看过一个有趣的故事: 笼子里养着五只猴子, 然后在笼子中间挂一个香蕉。

猴子因为喜欢吃香蕉, 所以就争着去够, 但是笼子上安装的喷水器立即喷向所有猴子, 如果有哪只猴子试图去够香蕉, 则所有的猴子都要遭受被淋湿的痛苦 后来, 一旦有猴子蠢蠢欲动想够香蕉, 其他猴子便暴打它一顿, 到最后几乎所有的猴子都被打过, 大家一致认为够香蕉就会带来淋湿的后果 不能试图去碰香蕉成为这个群体中的行为准则, 当饲养员用一只新猴子换了一只老猴子之后, 新猴子兴趣地去够香蕉的举动被所有的猴子惩罚了, 它莫名其妙地看着这个群体, 不知道自己哪里错了, 当它有够香蕉的举动时就被暴打惩罚 饲养员逐一换掉了原来所有的猴子, 但是新的猴群中每个猴子都因为试图够香蕉而被暴打过, 从此, 不能试图去够香蕉成为这个群体中的潜规则故事分析: 第一批的猴子自由而活泼, 它们按照自己的喜好来办事, 但是制度让他们不 得不收敛自己的本性, 并且不成文地形成了内部生存规则: 不许任何成员去碰香蕉 当新的一员加入这个组织中, 大家对它肆意破坏这个维持秩序的规则感到异常愤怒, 所以这只新猴子挨的打必然要比老的群体要重; 当来了第二只新猴子时, 第一只新猴子下手要比其他的猴子还要狠, 它一方面是盲目地维持秩序, 另一方面是为了发泄被打之恨。

当笼子里全是新猴子的时候,大家依然墨守这不成文的规则,当有人试图去改变的时候必然遭到报复和惩罚可是后来的猴子群体都没有被淋湿过, 大家也不知道为什么不能去碰香蕉, 也不知道为什么要维持这个规则, 如果没有力量强大、 富有说服力的猴群新领导出现并改变规则, 那么这个潜规则将永远保持下去从心理学的角度看, 如果说第一群猴子打第一只新猴子时, 诸多猴子是从众心理的缘故,那第一只新猴子殴打第二只新猴子时就是报复和发泄心理了, 这和现在工作环境中老员工明知新员工的行为会触犯制度或者规则, 但却不愿意提前明示, 许多工作技巧和方法要新员工自己去试错才能获得, 这和猴子试验中老猴子的心理是一样地, 他们曾因为工作失误被惩罚过, 也在失误中积累了经验和技巧, 但出于报复和发泄的心理, 并不情愿把这些经验和技巧 顺利地传授给新来者许多新的员工, 一进单位就会发现很多不合理的规定, 他们或者在公开场合, 或者在私下场合, 抱怨或者抨击单位的规则和制度, 他们不清楚为什么不合理就在面前, 那些老员工为什么不去改变它并让它存在到现在?他们就像那些新的猴子一样, 不知道这些规则产生的历史, 却因怕受到惩罚而墨守着,慢慢地,等他们成了老员工,对新员工的疑问也会嗤之以鼻。

现在国有企业因为改革的原因不得不走向市场, 在市场中依然能够叱咤风云的, 必然是出现了新猴子改变老猴子的潜规则,或者是老猴子中的领导在新的( be 环境下改变了规则;而那些走向困境或者倒闭的国有企业, 就是因为许多老猴子墨守着过去的规则, 即使有充满时代感的新猴子加入,也因老群体的规则压制被同化或者排斥掉了上面故事的规则是以惩罚的方式强制形成规则,如果改变了规则,那结果又如何呢?1、规则1: 如果有哪只猴子够到了香蕉, 那就再奖励它一个香蕉, 并让它吃饱饭, 而给其他猴子 80%的饭量 这样猴子们就会为了够到香蕉而剧烈竞争起来, 甚至会大打出手, 最后胜出的必然是身强力壮的猴子,而体弱的只能忍受吃个半饱的现状现实反映:工作中的个人激励方法结果: 重视个人绩效,群体中竞争氛围较强, 合作性较差,强者会因为其突出绩效获得更多的机会和奖励,导致强者越强、弱者越弱启示: 如果在新员工培训中灌输这样的思想, 那么新的员工群体将争着去够香蕉以求获取丰厚回报, 对销售人员这种培训是有益的, 而对于其他类型的员工则是制造混乱和内部恶性竞争的思想根源2、规则2:观察笼中猴子的交往,如果有一只猴子够到了香蕉,则同时奖励和它关系好的几只猴子一个香蕉, 这样会迅速地形成团队关系, 将会出现几拨猴子协力去够香蕉的局面, 这样团队合作也产生了,团队间的竞争也产生了。

启示: 改变形成制度或规则的方法将产生截然不同的效果, 第一种以惩罚为主要措施的规则形成方式, 只会不断地压制新来者的激情和创新意识, 会形成互相猜疑、 同而不和的恶性循环,最后这个群体或者解散,或者成为死水一潭第二种以激励为主, 但激励的方法不同也会产生不同的效果, 能够不断吸收新鲜血液的特点和创意, 那么这个群体将是不断创立规则、打破规则的鲜活机体,势必基业常青猴子的故事给新员工的培训也有很多启发:( 1)在新员工培训中详细讲解组织文化的来历、规则形成的原因,是减少误解和员工 消极抵制的有效方式 2)向新员工灌输他们帮助新来者时将获得的回报与奖励,而不是用保守经验的潜规 则来影响他们对新来者保持冷漠 3)告诉新员工们,只要他们够得香蕉,公司就会即时给他以回报,如果他有合作者, 合作者也会有回报和奖励 4)告诉新员工,当他们成为老员工,他们的新员工在新的队伍里表现出色,那么他作为师傅将获得更大的回报与奖励 (安利激励模式)当改变潜规则形成的方式时, 对猴子们产生的激励效果将迥然不同, 但是, 不但要改变老猴子墨守规则的传统, 又要领导新猴子去创立新的规则, 谁来承担改变这个规则的责任与风险呢?现在已步入社会的从业者们, 有多少人是冷眼看新员工工作中失误不断而碰壁的老猴呢?晨会游戏我没做过的事> 规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。

例如:我从没放过女朋友 "鸽子 " 如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚> 亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信如果你恰巧知道某人一件不为人知的"丑事 " ,这个游戏就是当众 "揭发 "他的最好机会! 快乐呼啦圈规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针双方中的任何一方先穿够 10 枚别针,就算胜利!道具:哗啦圈、别针、塑料绳 晨会游戏投球墙壁概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央方法:1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站上投乒乓球2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜 绕口令游戏乘公共汽车邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读一则小故事,要求参赛者听见 “站 ”字坐下,听到 “坐(包括 “座”) ”站起来, 最后做对或错的次数最少者, 还要回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜……有一次,小明和妹妹乘公共汽车上车后,小明发现一个空座位, 他丢下妹妹赶紧跑过去坐下这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边妹妹对小明说: “哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧! ”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说: “你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛! ”老奶奶听了笑笑说: “没关系,你坐吧,我不坐。

”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说: “你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了! “这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味, 他觉得自已是错了, 情不自禁地站起来, 悄悄地离开了那个座位, 嘴里自言自语地说: “哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了! ” 多人玩的爱心晚会游戏希望工程手拉手这个游戏的参加人数要1 2人以上,先通过猜拳分配角色,三分之二的人扮演 在校学生” ,三分之一的人当贫困地区的 “失学少年 ” ,两组各自手拉手,相对而站,间隔数米游 戏开始,两组的人一进一退,边走边摆动手臂有节奏地对唱:“在 ” : “你们为啥不上学? ”“失 ” : “我们生活太贫困 ”“在 ” : “失学人数有多少? ”“失 ” : “每年平均一百万! ”接着,齐唱: “这样下去可不行,大家一起想办法 ”之后, “在”组手牵手围成一个圆圈把 “失”组圈入, “失 ”组的人分散坐到 “在”组拉手处, 双手搭肩, 面朝圆心 等都坐好后, “在 组抬 “失 ”组按逆时针方向转动,并且大家一齐唱:“来来来,快快快,你出钱,我出物,希望工程建起来,失学少年乐开怀,从此人人有书读,长大个个都成材。

”欢乐一阵子后,解散,重新分配角色再玩经典晨会小游戏集合气象预报1、气象预报选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预 报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮大风! ” - “不怕! ”“下大雨! ” - “不怕! ”“有大雾! ” - “不怕! ”“下大雪! ” - “不怕! ”唯独听到 “下冰雹罗! ”必须赶快转身抱头蹲下, 要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了 就算失误,互换角色接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目2、砸缸救人三个人为一组, 站成圆圈,每个人伸出胳膊, 都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交 * 相连游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了) ,丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他俩交换了位置接着乙和甲以同样的方式钻跨,如果想玩,可一直钻跨下去一边钻跨,一边唱儿歌:“一个小孩掉缸里,大家只会干着急司马光,砸缸底,机智救出小孩子! ”晨会趣味游戏踩踩猫 游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时, 两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负, 胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行。

注意事项: 1 分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;2 游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏 晨会游戏 “孤岛 ”救人一、名称: “孤岛 ”救人二、目标:1、 增强学生对体育与健康基础知识的理解与掌握, 提高卫生保健及科学锻炼等方面的知识2、 培养学生对体育与健康课程的兴趣与爱好,激发学生自觉参加体育锻炼的积极性3、 增进同学间的友谊,提高学生的集体主义意识及同学之间互帮互助的良好品质三、方法:教师提问, 学生解答 问题的范围为涉及体育与健康方面的一些基本知识, 包括理论课的内容、当今体育方面及有关学生生理、 心理等方面的一些基本知识 在讲台上划一圆圈, 定为“孤岛 ” 站到圆圈内的人是被困于岛内的人,如果无人解救则不能出圈,否则便会 “溺水 ” 教师提出的问题学生如果回答正确, 则可以从 “孤岛 ”上救出一人, 如果回答错误, 则本人 “陷 入孤岛 ” ,等待其他人前来营救四、规则:1、 回答问题时其他人不可以代答或提醒, 并规定答错或一定时间内答不出的均判为解救失败2、 无论人多还是人少,被困 “孤岛 ” 的人只能站在圈内3、 学生回答正确可以从 “孤岛 ”内解救一人,回答不正确则本人 “被困孤岛 ” 。

五、建议:1、 “孤岛 ” 的大小可根据班内讲台的大小来划定讲台大则 “孤岛 ”大,讲台小则 “孤岛 ”小2、 随时根据班内的气氛提出不同的问题并顾及到班内的每一名学生3、 注意 “孤岛 ” 内男女生的比例4、 教师提问的问题要在课前准备充分,内容要涉及到体育与健康课程的多个方面5、 开始提问时问题要难,先难后易,并随时根据 “孤岛 ”上的人数多少调整问题的难度人少时问题要难,人多时问题要易 晨会小游戏找变化1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)2、背对背 ,给你们 3 分钟 ,在身上做 3 个变化3、回过头 ,彼此找找对方的变化4、再背对背 ,给你们 3 分钟 ,在身上做 10 个变化5、回过头 ,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的 ,请举手 ! 早会游戏数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员 5 名 -8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师: “我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道, 并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名) ,看哪个队伍速度最快,最准确; ”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是 0、 900、 0.01) ,每局休息 1 分 15 秒。

第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分小组讨论:1、P (计划)D (实施)C (检查)A (改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?2、四个循环中,哪个步骤更为重要?、提高团队合作精神的早会游戏小品文章朗读与演练目 的:一、使营销员能提高欣赏小品的兴趣,且了解多方面的知识二、演练可使理论加上实际的动作,能使同仁最佳时机:有新人引进时,演练的效果会更好器 材:各种报章杂志,如各报剪贴注意事项: 小品朗读, 配合工作目的不同时期给予不同的小品, 如战斗期则给一些、 作战的小品实施方式:一、由全体同仁朗读小品,尽量使音量加大,可使早会有生气二、预先公布演练的名单,使演练双方更能配合,而达到视听效果三、让同仁提供演练心得,进而由资深主管作结论四、随时弹性地改变早会内容,才不会形成形式化的早会专题演讲早会活动 -专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)目 的:1 、 提高早会的吸引力 —— 对于较新颖的企业管理观念及营销方式, 较易激发业务人 员的求知欲,避免老生常谈的训话方式2 、 让早会成败的责任归于大家, 由主管或指定营销员事先充分准备, 则不会因缺乏 内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对早会成败亦负有相对责任。

最佳时机:早会器 材:自备,若有需要可由组训配合提供注意事项:1 、转正营销员均应有演说的机会,让他在学习找寻资料中而有所获得2 、 准备时间应绝对充分, 前一天主管或组训人员应再确定以免早会开天窗 实施方1 、按组轮流演说2、由主管率先示范,而后再指定其他人,尽量全体人员参与3、每周由营业部提供一较具吸引力的主题以提高兴趣4、亦可由主管针对业务员的所学及专长,指定题目让其充分准备及发挥电视教学的:A、内容丰富B 、增进见识的知识C、在专题上更富变化最佳时机: AM9:00 或 PM5:00 器 材:电视机及录放影机实施方式:1 、首先收集晨会的电视教学内容2、选出适当的节目录下,或者有适合的节目也可在当时播出3、播完之后,由主持人做讨论或心得报告五、公司晨会小游戏 加油组名(海盗队)加油,所有人站成一圈先左后右,拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊字第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,……可规定时间,如12秒完成六、早会活动方式 专题报告目 的: 除了专业知识的传授外, 强调业务同仁品德信仰, 及做人处世的道理, 主要 是生活经验的报告时 间:保持经常及持续性器 材:书面资料(如大纲,或辅助说明文字) 。

注意事项:事前检查其准备情况备 注: 1 、每一周有一周训(主题) 2、每一周有一主持人,公司同仁均可3、由主持人自行邀请同仁,负责每天的报告4、培训室于每周五前,公布下周,报告人及题目七、早会活动 辩论比赛1 、人 数:2、实施方式:每组五人,题目采取两面均可的题目,10人 每组五人,题目米取两面均可的题目,(例:营销是苦还是乐营销是苦还是乐甲方:主辩1助 2助3助结辩乙方:主辩1助 2助3助结辩3、时间:主辩 5 分钟 助辩 3 分钟 结辩 5 分钟4 、工作人员: 1 人计时及几位裁判5、评分项目口内台时才容风间30% 40% 20% 10%八、晨会故事 --做比说重要一群老鼠吃尽了猫的苦头, 它们召开全体大会, 号召大家贡献智慧, 商量对付猫的万全之 策,争取一劳永逸地解决事关大家生死存亡的大问题众老鼠们冥思苦想有的提议培养猫嚼鱼吃鸡的新习惯,有的建议加紧研制毒猫药,有的说 ……最后, 还是一个老奸巨滑的老老鼠出的主意让大家佩服得五体投地, 连呼高明 那就是给猫脖子上挂上个铃铛,只要猫一动,就有响声,大家就可事先得到警报,躲藏起来这一次决议终于被投票通过,但决策的执行者却始终产生不出来。

高薪奖励,颁发荣誉证书等等办法一个又一个地提出来 但无论什么高招,好像都无法将这一决策执行下去 至今,老鼠们还在自己的各种媒体上争辩不休,也经常举行会议星星点灯:决策与制度不在于多么英明,而在于能否实行给猫的脖子上挂个铃铛,只要猫一动, 就会给老鼠发出信号, 这个办法确实很好 但哪个老鼠也不敢担风险去挂铃铛, 所以这提议只好不了了之 仅有好的方法,却没有人能够实行,那只能是空想,对于实际存在的问题毫无用处因此,在做决定之前,最好考虑清楚这种作法是否具有可行性,以免徒劳无功九、早会游戏 比比抓手、游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等二、游戏程序:( 1 )学员分成数量相等的小组 2 )培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少 3 ) 培训师让学员试着抓乒乓球 (只能用一只手, 不能用另一只手帮忙) ,看他们能抓多少个 4 )其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入 5 )学员分享讨论A .游戏中发生了什么样的情况,为什么?B .给我们有何经营管理上的启示?三、游戏规则:1、不同的编号的乒乓球代表不同的分值。

2、每个人只能抓一次,时间为 10 秒钟3、评分标准A .小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好)B .小组成员每个人抓数的分值和(越大越好) 四、游戏准备:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号)料袋装好五、我的体会:( 1 )学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以人们错过了很多的机会 2 )每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样地, 不同的机会,其价值大小是不同的, 人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢?( 3 )现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多抓住了机会,就一定能挖掘利用一个机会的价值吗?事实上不见得因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会 人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间做出权衡, 充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的事情,不要贪多嚼不烂由此可引出在企业经营管理中非常重要的机会成本的概念。

机会成本, 是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益如上文所指出的, 每一种资源可以有多种用途, 而这些资源又是十分稀缺的, 因而将一种资源使用于某一种用途, 就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的 “机会 ” , 而放弃了这些机会, 也就放弃了在这些用途中可能得到的收益, 这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的代价或成本例如,作为创业者,首先要认真地甄别各种各样的市场机会市场是创业投资者首要考虑的问题,它包括几个方面的内容首先是市场的需求问题,如:当地市场的容量怎样?作为一个能够长久经营的事业,当地市场的回报率怎样, 市场的增长率又如何?增长率对创业投资者来说意味着能否生存, 以棋牌室市场来说,这个市场近几年保持着 20%左右的增长率,在这个前提下,新成立的棋牌室占有市场增长的较大份额也不会对竞争对手, 特别是较大型的棋牌室产生威胁, 而且即使占有很少的市场份额, 只要能够保持这样的速度, 就意味着不断增加销售额 而对一个增长率不足 10% 的市场,投资是没有太多意义的棋牌室的市场增长率超过 20% ,棋牌室是一个好的投资方向之一其次, 市场结构的分析对创业企业来说是非常重要的环节, 在一个行业中, 总是存在大、中、 小三层结构的经营组织, 如果进入这个行业的壁垒较高, 比如说只有通过规模才能获得在市场中的稳定地位, 那么对新创事业来说肯定是一个较高的壁垒, 需要仔细审视是否有投资的必要。

我们非常清楚的知道对棋牌室的投资障碍是很小的, 关键是选择最适合的自动麻将桌以及能经营管理的方法再者,需要较少或者中等程度的资本来启动新创事业,这样的机会一般具有较高的投资吸引力 作为投资者, 必然要存在一个数量级的资金来启动企业 一般来说需要极大的投资才能启动的企业, 即使前景十分看好, 对大多数投资人来说依然是只能望洋兴叹 对投资事业者来说,最重要的实际上是投资回报率创业投资的最重要的目标必然是获得投资收益如果能够每年产生 25%或更高的投资收益,这样的投资机会无疑是非常有吸引力的当然,这一点在棋牌室行业有着较明显的体现,许多投资 20 万元的业主,在短短的一。

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