SKETCHUP模基本步骤1、 准备导图之前的准备工作2、 导入CADt件3、 拉伸各个楼层体块4、 开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、 添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件6、 添加页面,确定模的观测视角定位7、 导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片一、 在导入CAD之前须先做以下准备工作:L在DWGt件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部活除掉注意:① 活理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被活 除② 将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出2. 在SKETCHUP开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:① 将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式② 在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择此项操作是为了保证导入 的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模此操作步骤也可以在导 入dwg文件之 后进行,产生效果前后是一样的二、 DWG:件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择 “导入 DWG/DXF选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项,,”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm, (此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入 sketchup的cad图与cad中的图比例保持1: 1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体 的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令cad图自动导入sketchup中三、 模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入ske tchup中的cad图进行编组A,B,C,D ,,(各层平面分别编组,如有导入的 立面,立面也要进行分别编组)2. 将A,B,C,D,, copy 一个A' ,B ' ,C' ,D ',,,作为参照放在第一次编组 A,B,C,D,,旁 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A' ,B ' ,C' ,D',,炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主 体模型中㈡、sketchup模型的建造:1. 墙体制作在A,B,C,D,,上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭 合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。
[面A (一 层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用 ]在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立 的模型 按照实际需要进行活楚的编组如果没有特殊情况一般方法都是分层拉 伸,之后建立组 块,将建好的各个层组块进行上下拼接形成建筑的主体2. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题, 在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开 窗洞, 开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘, 上下左右各一 条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四 条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样 窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和 窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户, 并将其编成组3. 玻璃制作 在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个 新的组 合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)如果是多层的模 型,且上下层 玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这 样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4. 台阶制作 台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成 一个组 件,并将其放在相应的位置5. 阳台的制作 阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行, 并制作成组,以保证阳台是一个独立 的体块组合,以便日后修改模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动, 那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整四、 材质的贴制: 打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中, 那么 我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮在跳出的“添加材质 混合” 对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对 话框,从中找 到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添 加”命令此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的 模型,材质会自动附加在模型上如果要对模型中显示的材质的比例进行 调整,那么只 需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出 的对话框中,选择文 件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展 命令,在其中数据区间输入 比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该 材质的比例关系变化。
五、 页面的添加:1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面” 命令,对页面进行添加2. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)要出另外一个角度 的透视 效果时,需要添加新的页面在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的 效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该 页面中保存所做的相应 改动页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可 接下来将要对模型进行相机角度效果的调整六、 相机角度的设置:设置步骤:1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶 视图2. 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位 置,点 住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动 产生操作者设 置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是 1650mm ,在“查看”中选择 “透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视 效果,视角调制结束,接下来是阴影 的设置七、 阴影的设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话 框。
勾 选“启用阴影”其下面的“表面” “地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的 我们可以根据具体的需要来进行勾选2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使 光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸 滑动条 来进行调整变化阴影设置的工具条在“查看” >> “工具” >> “阴影”) 注意: 在不需要阴影效果对建筑进行调整时, 最好将阴影显示关掉,以便提高运 行速度八、 sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件” >> 导出 >>图象,系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框 中可以选择自己导出图象要保存位置, 以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“ ***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象 质量, 点击确定按钮之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存 的地方九、 图象的打印:用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中 选择打印机,点击“届性”按钮,会出现打印机届性对话框,在其中可 以设置纸张大小 和预打印图片在纸张上显示的方向。
可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印十、提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要活除一个面上不必要的多余的线条 (在活除线条时, 要注 意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其 进行编辑修 改,删除另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影 响,例如少面变形 等等现象)如果线条活除之后会对整个模型造成不良影响, 而该线条乂是整体中不需 要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏 起来的方法,使此线条不显示出 来如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行 隐藏之 后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改 显示否则将 无法显示该组建sketchup技巧小结1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高 度4、 使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+ deg (例:60deg)来调整相机视角5、 使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+ mm (例:35mrh来调整相机焦距6、 把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方 式7、 选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入 -1 ,可以镜相物体8、 利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、 选择物体时按住Ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住Ctrl 和shift为减选择10、 shift+鼠标中键为pan功能11、 当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、 选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住 CTRL用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮榛只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮榛要比框选物体后用 DEL命令方便13、 滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、 在复制移动(按CTRL®制)后输入x/的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物 体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、 在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中 并选择边 线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了16、 查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+acrtl+A全选,同时按住Shift 和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、 SJ技巧一空间分割,用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按 住SHIFT 键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画 空间分割是一个 很好的方法18、 su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动 方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线, 当然画线等等 操作的时候也是同样的19、 快捷键在窗口 -系统届性-快捷键 里面可以设置20、 在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向21、 缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头22、 在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
23、 用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面24、 设置一渲染一边线一使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题25、 要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的* 号可实现再制26、 按住shift同时使用删除可以隐藏边线27、 在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交 *的所有物体28、 3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型 的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift29、 cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线 框有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面30、 合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)31、 推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度32、 关掉阴影显示,也可提高运算速度33、 不显示材质效果,也可提高运算速度34、 测量:安Ctrl键二仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字二重定义模型大小画圆弧: 画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取 下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的 距离.35、 圆:输入:数字S二定义圆的段数输入:数字R=£义圆的半径 画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画 完圆, 在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也 就是光滑程 度,上限1024.36、 阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、 用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度38、 由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢, (这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若十个单元来画, 制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合 并,彻 底解决了速度问题,呵呵!! !也可以将每个单元设置成一个层 ,把层关闭也可以的记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多39、 抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的有各种键和shift或Ctrl或alt组 合来用,常有意想不到的效果建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米 (mm)软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快SU的自定义快捷键可以为 单字母或CTRL SHIFT ALT加单字母最好定义成跟常用的如CAE八样的快捷键,最常用的 是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线 L、画弧A、画圆C、平行拷贝移动M删除E、旋转R、缩放S放大Z、填充材质H、画矩形和 拉伸可依你认 为易记的来定义三、 在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令, 所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC®可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行 的命令,将会十分方便,乂可避免误操作另外快捷键不要定义得太多, 常用的即可, 除非你的记性很好,呵呵四、 在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面 板切换,连数据输入面板也不用点击相信用过MA)建模的人对面板的频繁切换之麻烦 有深切体会另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性 重要的一面 加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型五、 SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等对建模过程中 的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等 |可题六、 su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成而面是可很方便的通过画线等 面命令来分割的面也可通过拉伸来随时修改SU的方便性的真正体现七、 关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕 捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中 断当前操作放大命令 例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态 另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为 平移。
八、 关于建筑建模:a、如果是CAD#入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成 面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线b、在没有CAEH而乂想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来 定位:在一条已有 的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面 那条线分割开利用这一 特性可随时准确定位另外画线也可当标尺来使用:执 行画线命令可动态在右下角数值 框显示出线的长度, 由此可判断出其它物体的长度和测量距离九、 有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改: 长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(, 宽度数值)这里的长宽是相对而言十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一 定角度,即可分别将面建在X* XZ、YZ等平行面上在移动或移动拷贝时,会依鼠标移 动方向分别自动锁定X或Y或Z轴你可根据显示的虚线的颜 色来确定是否沿着这些轴 移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴其它同理十^一、导入CA前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得 将cad文件活理十净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了 su的速度。
十二、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双 击面可 以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全 部物体;双击 组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标 中键双击可以达到快速平移效果十三、另外多多注意鼠标右键点中不同届性物体时弹出的右键菜单里的命令, 这些命令 你在别的地方是找不到的十四、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意, ([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同 一命令1. 导入CADffi,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件活理十净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地 拖慢了 su的速度2. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选 择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部 物体;双击组或 者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键 双击可以达到快速平移效果3. 另外多多注意鼠标右键点中不同届性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在 别的地方是找不到的。
4. 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可 以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令5. 在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令 即可6.1•相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置也可直接输[x,y,z] 定绝对坐标2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输 入 6000r, 6000即 为圆弧半径这两个方法都很实用,也很简单很多其他的问题和非矩形(OUT-OF-SQUAREI何体有关这通常是由于不熟练 的绘制,没 有注意捕捉轴线(或缺乏这方面的概念)造成的还有就是用了有错 误的CAD图,或没 有正确使用捕捉等等原因如果不能形成一个面,那么在边线围合的图形内画几条对角线,如果这样可以形成面了, 试着删掉刚画的对角线有时候形成的面可以继续存在,有时候就不能, 不能的话就说 明,那些边线没有在一个平面上如果画了对角线,只能在某个部 分形成面,就有可能 是另外一部分的边线没有相交当拉伸工具不能拉伸某个面时,可能是因为某些东西不平行,或者你正在试图将 一个较 大的面推入一个较小的面当移动工具不能移动某些物体时,你可能是在移动一个不能进行自动折叠的物体,你可能需要画几条线来帮助SU自动折叠。
有些时候发现了模型出现错误或混乱,最好是从前几步备份的文件重新开始画 重新画往往比你绞尽脑汁找到出错原因更加节省时间如果你使用了组或组件来区分不同的几何体,你也许会发现混乱或错误仅仅限于某个或 某几个组或组件,如果你不用组或组件来区分,模型都粘在一起,那么你 只能是得到一 个教训了。